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Version 0.7.7 – Ocho bugs de un golpe 🪰

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
14 jul
1 min de lectura

14 de julio de 2026


Esta vez no hay nada nuevo que construir, domesticar ni explorar. En su lugar, le hicimos al juego una inspección a fondo: una auditoría completa del código, de punta a punta del servidor y del cliente. Aparecieron ocho bugs, y los ocho están corregidos en la versión 0.7.7. Como el sastrecillo valiente, pero con uno más. 🪡


Lo más importante primero: tus partidas guardadas ya están preparadas para el futuro. Hasta ahora, una actualización posterior que añadiera bloques nuevos podía, en el peor de los casos, desordenar mundos antiguos: los bloques colocados se habrían cargado de repente como bloques equivocados. Ahora cada mundo recuerda su propia tabla de bloques y la traduce automáticamente al cargarse. Y además: cada planeta vuelve a tener su propia vida vegetal (en lugar de mostrar en todas partes la flora del primer planeta visitado), las sesiones de juego largas ya no se comen la memoria y, en servidores con varios mundos, cada mundo vuelve a recibir su parte justa de actualizaciones; una respuesta lenta de la IA tampoco puede congelar ya el servidor. Y también hemos tapado un bug de comercio que permitía duplicar objetos. (Así que, si tienes tu propio servidor, ¡actualízalo pronto!)


Para ti, tan fácil como siempre: el lanzador se actualiza automáticamente, quien aloja su propio servidor con Docker solo tiene que descargar la nueva imagen, y los mundos oficiales ya funcionan con la 0.7.7. 🚀

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