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Version 0.8.5 – La gran caza de bugs: ratón liberado, fantasmas expulsados y trampas frenadas 🕵️

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
19 jul
2 min de lectura

19 de julio de 2026


Esta vez no hay una gran función nueva: en su lugar, hemos peinado todo el juego en busca de fallos de forma sistemática, cada rincón, desde el propio juego hasta el navegador y los servidores que hay detrás. El resultado es nuestra mayor caza de bugs hasta ahora: más de veinte correcciones en una sola actualización. 🔍


El ratón congelado es historia. El bug más fastidioso era así: si alguien te enviaba una solicitud de intercambio o de atraque mientras tenías un menú abierto, el cursor se quedaba bloqueado el resto de la sesión; ya no funcionaba nada y solo ayudaba reiniciar. En lugar de parchear solo ese punto, fuimos a la raíz: hasta ahora, unos doce menús distintos querían mandar sobre el ratón, y ganaba el último que hablaba. Ahora hay un único árbitro que decide en cada momento si el ratón está libre o controla el juego. Con eso desaparece también toda una docena de parientes de este bug: Alt-Tab, el menú de pausa, el mapa de plataformas de aterrizaje, pulsar Escape en un campo de búsqueda… todo se comporta ahora como esperarías. 🖱️


Se acabaron los fantasmas al cambiar de mundo. Volar de un planeta a una estación espacial a veces traía equipaje invisible: los robots del mundo anterior seguían gruñendo y disparando en el tranquilo destino, había compañeros de juego congelados por ahí y las escotillas de las naves flotaban en el aire como puertas fantasma. Ahora los cambios de mundo limpian como es debido, y de paso el juego también libera su memoria, algo que importa sobre todo en el navegador, donde muchos saltos entre mundos podían acabar reventando la pestaña. 👻


Los jugadores de tableta ya no pueden quedarse atrapados. Si intentabas ponerle nombre a una baliza en una tableta (por ejemplo, en glitch.fun), te quedabas atascado: el diálogo solo se cerraba con un teclado de verdad, y una pantalla táctil no lo tiene. Ahora los diálogos tienen botones como es debido. Además, el juego por fin se explica cuando algo falla al cargar: en lugar de un menú muerto o un mundo vacío, aparece un mensaje de error claro con un botón «Reintentar»; y si falla el arranque del modo de un jugador (normalmente por culpa de un antivirus demasiado celoso), vuelves sano y salvo al menú con una pista útil en lugar de acabar en la nada. 📱


Y se acabaron las trampas. Durante la caza también encontramos un truco de duplicación real: si ponías el mismo objeto dos veces en una oferta de intercambio, podías multiplicar materiales de la nada. Eso se acabó. Los restos de naves estrelladas siguen siendo restos de verdad después de reiniciar el servidor (antes volvían como por arte de magia totalmente reparados), los teletransportes ahora se mantienen de forma fiable (a veces te devolvían atrás sin avisar) y el Teletransportador del Traje por fin tiene su gatillo: clic derecho y vuelves a tu nave. Y además, todo un paquete de capas de protección invisibles en los servidores, para que los alborotadores no puedan tumbar los mundos compartidos. 🛡️


En resumen: esta semana no hay juguetes nuevos, pero todo se siente simplemente más sólido. ¡Que disfrutes explorando (sin interrupciones)! ✨

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