Version 0.9.0 – Cada mundo es ahora un mundo propio 🌋
27 de julio de 2026
Esta es la actualización más grande que ha tenido este juego, y se ha ganado un nombre: la versión de la frontera. El espacio se ha vuelto más salvaje. 🚀
Lo importante primero: esta actualización cambia de raíz la generación de mundos, también en los mundos existentes. Todo lo que construiste o extrajiste se queda exactamente como estaba (tus cambios siempre ganan al generador). Pero el terreno intacto se regenera con las nuevas reglas: las costas se desplazan, las cuevas cambian de sitio, las líneas de nieve se mueven. Fue una decisión deliberada y única: los mundos nuevos lo valen. ⚠️
Cada mundo tiene ahora su propia cara. Antes, dos planetas de selva eran la misma selva, dos veces. Ahora cada cuerpo celeste sortea su propio terreno, sus propias plantas y criaturas, sus propios asentamientos, ruinas y colores, y la vista previa del mapa en el menú muestra exactamente el mundo en el que vas a aterrizar.
Por fin hay mares de verdad. Los mundos de selva, pantano y sabana simplemente no tenían océano; ahora tienen océanos y costas, y los mundos oceánicos sortean por sí mismos cuánta tierra conservan: desde cadenas de islas hasta agua casi infinita. Además llegan ríos con auténticos nacimientos, cascadas que de verdad caen y, en los mundos ricos en agua, crecen volcanes con cráteres incandescentes y aguas termales. Donde el agua se encuentra con la lava, nace el nuevo bloque de obsidiana. 🌋
“No hay mineral” pasó a la historia. El viejo error era profundo: los umbrales del mineral estaban tan lejos en la cola del ruido que el mineral prácticamente no existía. Ahora cada mundo se calibra según su distribución real de roca: las vetas llegan hasta 2048 bloques de profundidad y los primeros metros de tu túnel rinden el doble, para que cavar valga la pena desde el principio. ⛏️
Frío arriba, calor abajo. La temperatura ahora baja con la altitud: casquetes de nieve y límites del arbolado en las tierras altas, y el termómetro del HUD marca tu posición: la lluvia del valle puede ser nieve en la cima. En los mundos realmente fríos, los lagos y los mares se congelan, con hielo por el que se puede caminar y, donde no hace demasiado frío, el agua, las algas y los peces siguen viviendo debajo. 🧊
Y el ambiente de frontera, completo: los bandidos de la idea de Justus ya están en el juego: salteadores de caminos en los planetas, campamentos de asaltantes tras empalizadas y naves piratas en el espacio, todos con una elección real: pagar o luchar. Además, las herramientas de supervisión de la entrada anterior del blog (modo observador invisible, sanciones justas que se explican solas) ya están oficialmente publicadas. Y por fin la interfaz se lee bien: paneles de VEGA y de escaneo más grandes, un ajuste de tamaño del HUD de verdad y un nuevo capítulo del Códice para tus descubrimientos. 📖
En resumen: sal a volar y vuelve a mirar tus mundos; ya no son los mismos. En el mejor sentido posible. ✨
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