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Version 2026.10.1 – La actualización de las chispas: efectos para cada herramienta, estelas de motor en el espacio y puertas que se abren ✨🚪

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
hace 2 días
3 min de lectura

2 de octubre de 2026


Hasta ahora, casi todos los disparos, escaneos y golpes de taladro se veían igual: un cubito que parpadeaba y desaparecía. Ya no. ✨ En esta actualización cada arma, escáner, taladro y gadget tiene su propio efecto, a pie y en vuelo. 🔭 El Escáner de Terreno envía una onda que recorre la roca, y los minerales que encuentra brillan a través del suelo como cubos fantasmales. El Escáner de Mano muestra un abanico de luz y una caja holográfica con una línea de escaneo que barre, el Escáner meteorológico lanza un haz sonda hacia el cielo, el traductor emite anillos de ondas sonoras y el Escáner planetario de la nave barre el globo e ilumina los recursos que encuentra. 🔫 Cada arma dispara de forma distinta: un proyectil, un disparo de riel con anillos, un láser, una bola de plasma que ilumina las paredes de la cueva a su alrededor. Los objetivos destellan en blanco al ser golpeados y una marca en la mirilla muestra de dónde vino el golpe. La derrota sigue siendo amable: las criaturas se deshacen en destellos, los robots caen hechos piezas y los bandidos se teletransportan.


⛏️ Cuando picas, un bloque se agrieta, el Rayo Minero brilla sobre él, saltan astillas con los colores del propio bloque de la cara que golpeas y al final estalla y deja una pequeña gema para recoger. Un bloque colocado cae con un pequeño pop. 🚀 Y en el espacio: cada tobera de motor tiene su propia estela, el polvo espacial pasa veloz para mostrar a qué velocidad vas y el hipersalto es un túnel de luz. Tu escudo es una burbuja hexagonal que ondula donde recibe un golpe y se hace añicos cuando se rompe. Los enemigos explotan, los asteroides se rompen y tu nave brilla de calor al aterrizar. 👥 Lo mejor de todo: ahora ves los disparos, los taladros y los escaneos de otros jugadores, y ellos ven los tuyos. Si es demasiado, en los ajustes tienes Temblor de pantalla (0–100 %), Reducir destellos para ojos sensibles a la luz y Efectos reducidos. De paso han desaparecido algunos fallos antiguos: los marcadores de mineral del Escáner de Terreno quedaban ocultos tras el terreno, y las luces de las plataformas de rayo, las lámparas de emergencia y las criaturas brillantes nunca lucían. Ahora sí.


🚪 Y luego llegó un informe del club del cole: Daimien construyó una casa en un mundo de flores, le puso una puerta y avisó: «La puerta no se abre». En el navegador no estaba roto nada, pero había tres formas de que una puerta construida se quedara cerrada, y el juego nunca te decía cómo se abren las puertas. Ahora no se puede construir nada en un hueco de puerta (antes, un clic derecho junto a la puerta metía en el hueco el bloque que llevabas en la mano), una flor delante del hueco ya no gira la puerta de lado, y un clic derecho en una puerta cerrada te dice: «Las puertas se abren con E». E acciona primero la puerta que estás mirando, y la escotilla de tu nave ya no se puede tapiar. Una frase, cuatro arreglos: ¡gracias, Daimien!


El protocolo de red sigue en la versión 8 y la generación de terreno en la 19, así que todas tus partidas y mundos siguen sin problema. Una versión antigua del juego aún puede entrar, pero no muestra ni los efectos de los demás jugadores ni los nuevos avisos de las puertas, así que mejor actualiza (el juego de escritorio lo hace al arrancar y el navegador siempre está al día). Todos los textos nuevos están en los 14 idiomas. ¡Diviértete haciendo chispas! 🎆

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