Version 2026.10.2 – La actualización del pronóstico: el tiempo desde el espacio, estaciones abandonadas y estelas en las toberas correctas 🌦️🚉
2 de octubre de 2026
Hasta ahora, los planetas que veías desde tu nave eran suposiciones pintadas: casi ninguno tenía nubes y lo que veías tenía poco que ver con el mundo de abajo. 🪐 A partir de ahora, los planetas de la vista de vuelo son los mundos en los que aterrizas, con su suelo real (cada región con su propia tierra, nieve y hielo en las cumbres frías y los mares helados, los colores de agua y de plantas propios del mundo, cráteres en las lunas sin aire) y con su tiempo en vivo. 🌦️ Desde arriba, una tormenta es una masa de nubes oscuras con relámpagos que parpadean dentro, un frente es una banda de nubes, una ventisca es blanca, la lluvia ácida es de un verde enfermizo y la ceniza oscura, y en una tormenta de iones el borde de la atmósfera centellea. El tiempo sigue corriendo en todos los planetas de tu sistema mientras vuelas: si bajas volando hacia la tormenta que viste desde el espacio, esa es exactamente la tormenta en la que aterrizas. Y la cara iluminada de un planeta es su verdadera cara de día: aterriza en la cara oscura y aterrizas de noche. 🌙
🗺️ Para que puedas elegir tu tiempo, el mapa de aterrizaje (L en vuelo) ahora muestra el tiempo del planeta con frentes a la deriva, y cada plataforma dice qué te espera allí, por ejemplo «⚡ Tormenta» o «☀ Despejado». ¡Mejor elige la soleada! ☀️ La carta del sistema (M en vuelo) y la pantalla de viaje muestran un pequeño símbolo del tiempo en cada planeta, y el mapa del planeta (M a pie) tiene una capa de tiempo con los frentes que cruzan ahora mismo tu zona. De paso han desaparecido algunos fallos: 33 de los 51 tipos de planeta no tenían nubes desde el espacio (y un mundo de cristal sin aire sí las tenía), y los mapas de los planetas ahora se pintan en segundo plano, así que el juego ya no se entrecorta al acercarte volando a un planeta.
🚉 Y luego está una de las ideas de Justus. Su primerísimo deseo para los trenes fue «¡estaciones abandonadas!»; entonces se convirtió en la línea interurbana que funciona. Ahora también llega la versión abandonada: en algunos mundos nuevos, la ruina de una vieja estación de monorraíl se alza en algún lugar al aire libre. El techo se ha hundido en parte, las lámparas están apagadas, las plantas crecen entre los andenes y sobre el lecho de la vía hay un vagón viejo con las ventanas rotas y un arbusto en el techo. Incluso aún puedes sentarte en sus bancos. 🪑 En el vagón y en un andén encontrarás material recuperable: viejas piezas de línea y, a veces, unos cuantos pilones de riel o una Parada de riel, suficiente para una pequeña línea propia. Los avisos de la estación cuentan un poco de su historia: un horario, una etiqueta de objetos perdidos y el último registro del maquinista. La estación no aparece en el mapa, así que tienes que encontrarla tú; pero VEGA te da una pista cuando estás cerca. 🔎
🚀 También hay dos pequeños arreglos: las estelas de motor de la última actualización salían del centro de la popa en la mayoría de las naves, que es la puerta trasera. 😅 Ahora cada motor tiene su propia estela, y las toberas de la Nave Inicial son toberas de motor de verdad con un anillo brillante (tus naves las reciben solas). Y en el navegador, la ventana de «Novedades» podía quedar detrás del menú principal tras una actualización. Ahora siempre queda delante, y con un mando la selección se queda dentro de la ventana.
El protocolo de red sigue en la versión 8, así que tus partidas siguen sin problema. La generación de terreno sube a la 20: solo los mundos nuevos pueden tener una estación abandonada, y los mundos existentes se quedan como están. Una versión antigua del juego aún puede entrar, pero no muestra el tiempo desde el espacio, así que mejor actualiza (el juego de escritorio lo hace al arrancar y el navegador siempre está al día). Todos los textos nuevos están en los 14 idiomas. ¡Buenos aterrizajes, y mira primero el tiempo! 🌤️
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