top of page

Version 2026.10.3 – La actualización de la escalada: paredes arriba, a través de las copas de los árboles y un arranque tranquilo en el navegador 🧗🌳

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
hace 19 horas
3 min de lectura

3 de octubre de 2026


Hasta ahora, un acantilado era el final del camino, a menos que llevaras una escalera, una mochila propulsora o una pila de bloques. 🧱 A partir de ahora puedes escalar cualquier pared sólida: acantilados, paredes de cañón, troncos de árbol o el costado de una casa, en planetas, lunas y asteroides. 🧗 Así funciona: salta hacia la pared y sigue empujando hacia ella, y te agarras. Sigue empujando hacia la pared (o mantén Saltar) y subes, aléjate y bajas, y también puedes moverte hacia los lados. Agacharse te suelta. Arriba, te impulsas tú solo por encima del borde, y eso ahora también te lleva sobre paredes de dos bloques de alto: corre, salta, sigue empujando. Por cierto, las escaleras funcionan exactamente como antes.


💪 Escalar cansa mucho, eso sí. No hay barra para eso: lo notas. Primero vas más lento, luego te tiembla la vista y respiras con fuerza, y cuando se te acaban las fuerzas te deslizas hacia abajo despacio (nunca tan rápido como para hacerte daño). De vuelta en el suelo o en una escalera, te recuperas en un momento. En un planeta normal subes unos 20 bloques, en un asteroide más o menos el doble, y en mundos pesados menos. La roca, la tierra, la madera y los bloques de construcción te sujetan, el cristal es demasiado liso, el hielo solo aguanta con garras, y en la arena, la nieve y la ceniza las manos se cansan el doble de rápido. 🧤 Si quieres llegar más alto, investiga los Guantes de escalada y más tarde las Garras de escalada: con ellas, hasta el hielo te sostiene como la roca. Y como picar y construir también funcionan en la pared, esa veta de mineral en mitad del acantilado ya está a tu alcance. ⛏️ Los demás jugadores te ven trepar mano sobre mano, y quien sube por una escalera ya no parece a los demás que esté saltando.


🌳 Y ya que hablamos de árboles: ahora atraviesas las copas de los árboles sin más, igual que la hierba y los helechos: a través de hojas, agujas, frondas de palmera, los árboles gigantes y la Planta Fifi de Sophie. Los troncos siguen siendo sólidos, así que aún puedes escalarlos. También puedes seguir escondiéndote en una copa, y ahora los pájaros vuelan alrededor de todo tipo de árbol en lugar de rebotar contra pinos y palmeras. 🐦


🌐 En el navegador, el primer arranque tras una actualización no iba bien: mientras el juego volvía a descargar sus datos, se quedaban imágenes fantasma en la pantalla: una ventana de «Novedades» ya cerrada, la pantalla de carga y los diálogos unos encima de otros sobre un fondo negro. Y si querías empezar enseguida un mundo nuevo, tras una larga espera te salía «No se pudo iniciar el mundo en este navegador». Ambos están arreglados: ahora el juego espera detrás de la pantalla de carga hasta que los datos están listos («Cargando datos del juego…» con una barra de progreso), y los datos ahora llegan comprimidos, así que es mucho más rápido. 🚀 Además, el Códice ahora solo dice lo que necesitas saber en el juego: quién se inventó un planeta o una planta está en los créditos. Y el Planeta Arcoíris por fin tiene la descripción correcta: sus islas flotan sobre el mar, no en el cielo. 🌈


El protocolo de red sigue en la versión 8 y la generación de terreno en la 20, así que tus partidas y mundos siguen sin problema, y puedes escalar en todos los mundos, también en los antiguos. Una versión antigua del juego aún puede entrar, pero no puede escalar ni atravesar las copas de los árboles, así que mejor actualiza (el juego de escritorio lo hace al arrancar y el navegador siempre está al día). Todos los textos nuevos están en los 14 idiomas. ¡Diviértete en la pared! 🧗

Entradas recientes

Ver todo

Comentarios


Ya no es posible comentar esta entrada. Contacta al propietario del sitio para obtener más información.
bottom of page