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Version 2026.7.22 – Mapas legibles, puntos de ruta de verdad y aldeas sobre pilotes 🗺️

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 jul
3 min de lectura

29 de julio de 2026


Esta actualización convierte el mapa del planeta en una verdadera herramienta de navegación y enseña al generador de mundos a dejar de perder aldeas. Además, dos arreglos estéticos que llevaban mucho tiempo pendientes. 🚀


Por fin se puede leer el mapa del planeta. Los iconos del mapa del mundo eran dibujos de líneas finísimas: algunos iluminaban apenas el uno por ciento de sus píxeles, y el resto se ahogaba en el terreno de debajo. Ahora cada marcador es un pictograma grueso y relleno sobre un disco oscuro de fondo, de aproximadamente una vez y media el tamaño, y crecen contigo si subes la escala de la interfaz en los ajustes. Los colores también dicen la verdad otra vez: las plataformas de aterrizaje ocupadas son rojas (antes se veían grises), los puntos de ruta ámbar (antes se veían verdes), y la leyenda muestra cada marcador con su color real en el mapa, incluido el icono de base, que simplemente faltaba allí. 🗺️


Los puntos de ruta ahora sí navegan. Un punto de ruta marcado en el mapa recibe su propio icono de bandera en la brújula del HUD, con su propia indicación de distancia; hasta ahora era un cuadradito ámbar diminuto, casi idéntico a cualquier señal de baliza. Las distancias en el borde de la brújula ahora tienen escala logarítmica: ves cómo te acercas a un destino, en lugar de que todo lo que pase de 37 metros se quede pegado al borde. Y un punto de ruta obsoleto ya no sobrevive al viaje a otro planeta: la brújula nunca más apuntará a un mundo en el que ni siquiera estás. 🧭


Ninguna aldea se pierde ya. Hasta ahora, si un mundo sorteaba un asentamiento, un campamento de bandidos o un monumento sobre un terreno dramático, se descartaba en silencio: el mundo prometía habitantes y entregaba vacío. Ahora hay una garantía de colocación: la búsqueda sigue ampliándose hasta que cada estructura sorteada tiene un hogar. Y los cimientos se adaptan a lo que encuentran en lugar de aplanarlo: las pendientes reciben terrazas escalonadas, los flancos escarpados de los macizos reciben una repisa tallada en la roca, y los lagos ahora llevan aldeas sobre pilotes en plataformas de postes, con ruinas sumergidas cerca para bucear. En las llanuras de lava, una ciudad muerta puede alzarse sobre un pedestal de basalto, y una cámara bajo un lago se levanta como un brocal de pozo de piedra por el que se puede bucear. Todo esto se aplica a los mundos recién explorados; los existentes conservan su disposición exacta. Como extra, el guardado ahora recuerda dónde está cada estructura: ninguna actualización futura podrá volver a sacar una aldea de debajo de sus propios bloques. 🏗️


Y dos viejas molestias reparadas: los diálogos del menú (opciones del mundo, cuenta, ajustes …) vuelven a ser debidamente opacos (el menú de detrás se transparentaba por el texto) y ahora todos comparten el mismo velo de oscurecimiento. Y las lunas y los planetas vecinos ya no cuelgan en el cielo diurno como recortes negros: ahora son pálidos y teñidos por el cielo, como la Luna de día de verdad, y su cara nocturna se queda como un disco tenue en lugar de desaparecer en el negro. 🌗


¡Que te diviertas explorando de nuevo, y si encuentras una aldea sobre pilotes: queremos capturas! ✨

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