Version 2026.8.11 – Cada mundo tiene su propio clima 🌦
11 de agosto de 2026
Hasta ahora todos los mundos de tu partida tenían el mismo clima: al mismo tiempo, en el mismo orden, y tras reiniciar todo volvía a empezar desde el principio. Eso se acabó: ahora el clima tiene carácter propio, una dirección y consecuencias. Y los animales que te llaman a través de él por fin dejaron de sonar todos igual. 🌦
El clima ahora llega en episodios. Se forma, se mantiene y se disipa, en lugar de encenderse y apagarse sin más, y cada vez con su propia fuerza, así que no hay dos tormentas iguales. Cada mundo tiene su temperamento: uno salta de chubasco en chubasco, otro se queda cavilando bajo un mismo cielo durante minutos y minutos. Además hay un ritmo: las tormentas se acumulan a lo largo de la tarde, la niebla se concentra al amanecer, y una lenta estación húmeda y seca lo envuelve todo. ⛅
Y hay muchísimo más. Llovizna, aguanieve, niebla a ras de suelo, vendavales, ventiscas, olas de calor, y también lo realmente extraño: lluvia ácida en mundos tóxicos, lluvia de brasas en los volcánicos, floraciones de esporas en selvas y pantanos, tormentas de iones y lluvias de meteoritos. Hasta las lunas y los asteroides sin atmósfera tienen clima por primera vez. Y además se desplaza: los frentes avanzan por el mundo, así que puedes ver cómo llega una tormenta, y mientras las cimas de las montañas están entre nubes y nieve, el valle de abajo sigue seco. 🌪️
El clima ahora tiene consecuencias. El clima corrosivo o con cosas que caen desgasta tu traje a la intemperie, y de pronto un techo es una respuesta de verdad. La lluvia riega los bancales que plantaste. Los escáneres pierden alcance con la arenilla en el viento y el aire cargado. Los animales se agazapan. La nieve se asienta en el suelo y se derrite cuando sube la temperatura. Pero también puede compensar: una tormenta de iones carga tu traje, una floración de esporas engorda la cosecha; a veces meterse de lleno en el mal tiempo es justo la jugada correcta. El nuevo escáner meteorológico te avisa de lo que viene antes de que salgas. ⚡
Ahora cada animal tiene su propia voz. Hasta esta versión la voz ni siquiera era un rasgo aleatorio: el juego tenía unas nueve voces por hábitat, para siempre, sin importar cuántos mundos visitaras. Ahora cada especie recibe su propio genoma vocal: una llamada base, una segunda voz superpuesta por detrás, un timbre, una frase de uno a siete sonidos, una melodía ascendente o descendente, y su propio ritmo, desde un parlanchín que habla cada tres segundos hasta un solitario que dice algo una vez cada 55 segundos. 🐾
Y se oye el cuerpo. Un habitante ciego de las cuevas dispara una ráfaga creciente de chasquidos, porque se orienta por el sonido. Un titán suelta un retumbo grave cada 14 a 30 segundos. Una medusa es casi silenciosa. Un cazador de manada ladra corto y áspero. Los cuernos resuenan, las bolsas de gas amortiguan, los animales asustadizos suenan finos y rápidos, y los gritos de combate heredan el mismo timbre, así que un rugido pertenece a ese monstruo y no a todos a la vez. El escáner hasta te apunta la voz: «Llama con chasquidos rápidos», «Llama con bramidos lentos y graves». 🔊
Pintar es ahora más cómodo. El editor de píxeles tiene un bote de pintura (¡con deshacer!), el cuentagotas ahora está en Alt+clic o el botón central del ratón, y la paleta pasó de 16 a 32 colores: la mitad nueva son hermanos más claros y más oscuros de los colores con los que realmente sombreas. Todo lo que has pintado hasta ahora conserva sus colores exactos. Y todas las partes del cuerpo viven ahora en una sola pantalla de «Aspecto» con una figura que gira despacio, en lugar de nueve tarjetas de menú. 🎨
La barra rápida ahora hace cosas por sí sola. Haz clic central en la ranura seleccionada y se abre un pequeño menú: Intercambiar con una ranura de la mochila, Color (teñirlo, hacerlo brillar o aplicarle uno de tus diseños pintados) y Forma: las 19 formas dibujadas como siluetas de ese material exacto, más las que diseñaste tú. Toda la pila se convierte y vuelve a la misma ranura. Sin ir al banco de trabajo, sin menús. Y tus diseños pintados ahora sobreviven a la minería: coloca algo pintado y volverá a tu mochila todavía pintado. 🎒
Las escaleras de mano se quedan en su pared. Hasta ahora una escalera colocada no guardaba a qué pared estaba pegada: el juego lo adivinaba de nuevo en cada redibujado. Así que las escaleras se pegaban a la pared equivocada, las exentas se convertían en postes sin avisar, y minar la pared vecina hacía saltar toda la columna de la escalera. Ahora recuerda su pared, y R recorre las opciones: automática, las cuatro paredes, exenta. Además, la escalera fabricada por fin es una escalera, con peldaños de verdad por los que subes, en lugar de un cubo. Y al construir, ahora gana la superficie en la que hiciste clic de verdad. 🪜
Y unas cuantas molestias menos: la pausa con Esc antes solo detenía el servidor: detrás del cuadro seguías cayendo, los animales seguían caminando, el sol seguía moviéndose. Ahora el mundo que ves también se queda quieto. En el vuelo espacial, el indicador de carga se imprimía justo encima de la barra del casco; ahora el casco y el escudo son medidores de verdad en el HUD de vuelo, con aviso incluido cuando la cosa se pone justa. Y las pilas teñidas o pintadas vuelven a mostrar su nombre en lugar de una clave misteriosa: «Nieve · pintada» en vez de [item.snow#t8fd030.name]. 🐛
Disfruta de la tormenta, y ponte algo encima de ese traje. 🌦✨
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