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Version 2026.8.12 – Construye tu propia nave espacial 🚀

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 ago
3 min de lectura

13 de agosto de 2026


Hasta ahora el juego te daba tu nave espacial ya hecha: terminada, fija, imposible de cambiar. A partir de esta versión pones una quilla en un planeta, levantas el casco bloque a bloque y, al final, una inspección en el timón decide si la cosa puede volar. Y cómo vuela depende de lo que hayas construido. 🚀


Pon una quilla y empieza a construir. La nueva quilla de nave se puede colocar en cualquier parte de la superficie de un planeta, sin necesidad de plataforma de aterrizaje: funda una obra. Sobre ella construyes el casco bloque a bloque, hasta 15×15 bloques y 15 de alto. Las puertas son puertas de verdad, el cristal se vuelve ventanas, y todo lo que has aprendido sobre formas y colores también vale aquí. Las naves a medio construir están a salvo: la obra sobrevive si sales de la partida, viajas a otro mundo y vuelves, y si minas el último bloque recuperas tus materiales. 🔨


El timón hace la inspección. Al pulsar E en el nuevo timón de nave se revisa tu construcción como lo haría un carpintero de ribera: que sea lo bastante grande, exactamente un timón, al menos un motor, una puerta, y que sea hermética. Para comprobarlo, el aire de fuera rodea tu nave; si encuentra un agujero en cualquier parte, la inspección falla y sabes que todavía te queda una rendija. Si la pasas, tu construcción se convierte en tu nave activa, aparcada justo donde la construiste. Despega como siempre. 🛠️


Vuela como la construiste. El casco aguanta tanto castigo como casco hayas construido, y la velocidad y el manejo salen de los motores frente al peso: un armazón ligero con mucho empuje sale disparado, un ladrillo con un solo motor se arrastra. Puedes reconstruir a pie cuando quieras: si quitas el motor, la comprobación de despegue te mantiene en tierra hasta que vuelvas a ponerlo. ⚡


Y entonces llegó la tarde de LAN. Jugamos varias personas en un mismo mundo, y eso sacó a la luz seis errores de golpe: naves fantasma que parecían una nave pero ya no lo eran; otros jugadores congelados en el aire; daño que caía en el casco equivocado; un aterrizaje que se quedaba colgado para siempre en «Leyendo plataformas de aterrizaje…»; un mundo que todavía mostraba los bloques viejos, minados hacía tiempo, después de que aterrizaras; y plataformas de aterrizaje que se asignaban a otra persona mientras tú seguías allá arriba. Los seis están arreglados. 🛰


Cambiar de ventana con Alt+Tab ya no congela el juego. El cliente simplemente dejaba de ejecutarse en cuanto la ventana perdía el foco, mientras la conexión seguía tan campante acumulándolo todo. Diez segundos en un navegador significaban un juego congelado y una montaña de cosas por ponerse al día. Ahora el juego sigue funcionando en segundo plano, y los datos entrantes se reparten en varios fotogramas en lugar de volcarse de golpe. Además: si el juego se cierra por un fallo, puedes volver a entrar (antes tu sesión anterior se quedaba 22 minutos en el servidor y bloqueaba tu propio nombre), y minar enviaba cada clic dos veces, que es justo de donde venían esos bloques que desaparecían y reaparecían. 🧊


Las acciones de la barra rápida ahora se encuentran. Recolorear y cambiar de forma directamente desde la barra rápida llegó en la última actualización, pero nunca avisó de que existía. Ahora aparece en la ayuda de controles, una pequeña insignia de tecla flota sobre la ranura seleccionada, y el menú se ha convertido en un anillo radial de cuatro cuartos. En un mando se abre pulsando el stick derecho, y en un móvil con un botón «…» junto a la barra rápida. 🎯


Y unas cuantas molestias más fuera: quien abría un mundo con «Crear partida» era accesible por el puerto 31550, pero el cuadro de unirse decía 31415, así que unirse no llevaba a ninguna parte sin avisar. Ahora el cuadro menciona los dos puertos. En el navegador el juego por fin dice que los mundos arcade están llenos en lugar de un simple «no funcionó» (y que el modo un jugador siempre está abierto). Los paneles de intercambio y color de la barra rápida tapaban sus propios botones: ahora son más grandes. Y entre bastidores, la moderación vigila los nombres con más cuidado, le cuenta al operador lo que detecta, y las imágenes denunciadas ahora sí llegan a una persona. 🐛


Pon una quilla. Construye algo feo que vuele. 🚀✨

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