Version 2026.8.14 – Volvimos a comprobarlo 🔍
14 de agosto de 2026
Las dos últimas actualizaciones convirtieron esto en un juego que se juega con otras personas. Después llegó esa pregunta que casi nunca apetece hacerse: ¿esos arreglos de verdad aguantan, o solo recordamos haberlos escrito? Así que repasamos uno por uno, línea por línea contra el código y no contra nuestra memoria. La buena noticia: todos aguantan. La otra: el repaso encontró seis sitios donde lo nuevo se quedó justo antes de la meta. Esta vez no hay funciones nuevas: esta actualización hace honestas a las dos anteriores. 🔍
Cada piloto dispara desde su propia cabina. Un arreglo anterior le dio a cada piloto su propia simulación de vuelo, pero solo para colisiones y daño. Todo lo que activas tú mismo seguía midiéndose desde la nave que hubiera comunicado su posición al servidor por última vez. Con dos de vosotros sobre el mismo planeta eso significa: un disparo al asteroide que tienes justo delante vuelve como «fuera de alcance» porque tu compañero de ala está volando muy lejos. Y de pronto un rayo tractor sale desde un lugar donde nunca has estado. Ahora el disparo (alcance y puntería), el reciclaje, el rayo tractor, el abordaje de estaciones, la construcción en el espacio y los puntos de regreso al acoplarse se miden desde el piloto que los activa. 🛰
La pausa ahora aguanta de verdad. Cuando todos pausan el mundo, la simulación se detiene, pero el servidor seguía aceptando lo que los jugadores le enviaran. Un juego normal no envía nada mientras está en el menú de pausa, por eso nadie lo notó. Uno modificado podría haber congelado el mundo para todos durante diez minutos, con el hambre apagada y los enemigos quietos, y seguir minando tan tranquilo todo el rato. Ahora las acciones de juego se rechazan en la puerta mientras el mundo está retenido. Reanudar, el chat, guardar y los comandos de administrador siguen permitidos, claro. ⏸️
Los administradores que observan ya no vuelan hacia la nada. Un observador no bloquea una pausa ni cuenta para ella; lo que pasaba es que el suministro de paisaje se apagaba junto con el mundo. Quien seguía volando durante una pausa acababa llegando al borde del mundo cargado y después al vacío, durante hasta diez minutos. Ahora los observadores siguen recibiendo chunks. Y ya no ocupan plataformas de aterrizaje: antes, un observador que aterrizaba reservaba una plataforma, aparcaba una nave y se marcaba como «a bordo». 👁
Dos cosas que pasan pocas veces pero molestan cuando pasan. En mundos configurados sin nave inicial, el punto de reaparición de un jugador nuevo podía acabar siendo por error el tanque de curación del anfitrión: te despertabas dentro de la nave de otra persona. Y si una unión fallaba a medias, cuando la nave ya estaba aparcada, esa nave se quedaba en el mundo como un trasto sin dueño: nadie podía pilotarla, nadie podía quitarla. Las dos cosas, arregladas. 🧹
Y lo pequeño: la etiqueta de nombre de un jugador cuya conexión va a trompicones ahora desaparece junto con él; antes se quedaba colgada en el aire de tres a diez segundos más donde había estado alguien. El mapa estelar ya no afirma «plataformas llenas» cuando la última plataforma libre es tu propia reserva (el selector de aterrizaje ya tenía ese arreglo). Las teclas numéricas al aterrizar eligen la plataforma con el número impreso, y no la que ocupa esa posición en la lista. Y el ritmo con el que el servidor empuja el paisaje ya no puede adelantar al cliente. ✨
Algo que conviene saber: salvo la etiqueta de nombre y las teclas numéricas, todos estos arreglos están en el servidor. Así que, para una sesión en casa, la versión que importa es la de la máquina que abrió el mundo. 🖥
No es una actualización espectacular. Pero la comprobación valió la pena. 🔍✨
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