Version 2026.8.15 – Cajas que saben qué guardar 📦
15 de agosto de 2026
La última actualización tenía apenas unas horas cuando tres de nosotros nos sentamos a probarla en una tarde de LAN. Esta actualización es todo lo que esa tarde sacó a la luz, más la función que todos los de la mesa deseaban: cajas a las que puedes decir qué les corresponde. 📦
Cajas con filtro. Apunta a una caja colocada y pulsa E: ahora eliges qué acepta esa caja, una caja de mineral, una de comida, una de combustible. El guardado rápido con H solo guarda lo que está en la lista. Pasa junto a una fila de cajas etiquetadas con la mochila llena y el botín se ordena solo. Si no eliges nada, tienes la caja de siempre que acepta de todo. 🗃
VEGA ahora enseña la casa a los recién llegados. Justo después del saludo, VEGA presenta el menú Tab (inventario, fabricación, tecnología, mapa) y señala el Códice: las dos cosas que los jugadores nuevos echaban más en falta. En el menú de fabricación, cada ingrediente ahora indica si es fabricable o un recurso en bruto, y si te falta uno fabricable, el juego te muestra justo debajo con qué se hace. Y las líneas de VEGA ya no se descartan solas a los 25 segundos: una página se queda hasta que sigues con N. Los que leen despacio ya no se pierden nada. 🧭
El cobre ahora está donde cavas. Qué mineral te tocaba en un mundo era una lotería: todo el presupuesto de una veta estaba en unos pocos grumos gigantescos. «El cobre es demasiado escaso, y cuando lo encuentras es una montaña», fue el veredicto de la LAN. Los minerales iniciales poco profundos (hierro, cobre, silicato) ahora se reparten: los grandes filones madre siguen existiendo, pero la mitad del mineral está esparcida en muchas vetas pequeñas que aparecen mientras cavas con normalidad. Los minerales raros y profundos siguen siendo raros: encontrar diamantes debe seguir siendo un hallazgo. (En los mundos existentes el mineral cambia dentro del terreno intacto; todo lo construido se queda.) ⛏️
Las salas de la nave ahora se parecen a lo que hacen. Los marcadores de estación a bordo eran bloques normales del mundo: el taller, un bloque de piedra; la enfermería, hielo. Ahora la enfermería tiene un tanque de curación, el taller un banco de trabajo, los camarotes una cama y la bodega una caja, exactamente los bloques cuya función ya conoces de fuera. Y una puerta de madera integrada en una nave construida por ti sigue siendo una puerta de madera: se abre con E en lugar de reproducir sin avisar una compuerta de energía. 🚀
La tarde de LAN, primera parte: el mundo se queda bajo tus pies. Volver a una zona que un compañero había mantenido cargada todo el tiempo mostraba solo espacio: la nave y los animales flotando delante de las estrellas, sin suelo. Ahora el servidor recuerda por jugador qué hay que reenviar. Morir junto a otro jugador podía despertarte en su nave: ahora cada reaparición depende de la tuya. Una plataforma reclamada por alguien que aterrizó después de ti nunca aparecía como ocupada en tu mapa; ahora sí. Y las expulsiones frecuentes: el servidor echaba a los jugadores tras 90 segundos de silencio, salvo que el «silencio» incluía estar en la ventana de comercio o en el mapa. Siete expulsiones en una tarde, ninguna merecida. Ahora los menús siguen avisando al servidor. 🌍
Segunda parte: construir junto a tu nave vuelve a funcionar. «No se pueden colocar arena y tierra»: en realidad cualquier bloque apuntado cerca de una nave aterrizada se desviaba en silencio a una edición de la nave y se rechazaba. Justo donde apareces. Ahora los bloques solo se unen a la nave si de verdad apuntas a la nave. Y la pared detrás de una antorcha ya no es una radiografía: las antorchas, los faroles y las escaleras de mano hacían desaparecer la cara de la pared que tenían detrás, y se veía a través y hasta se podía atravesar. 🧱
Fabricación e inventario. El botón de fabricar ya no promete lo que tu mochila no puede guardar: si no hay sitio para el resultado, el botón está apagado y el aviso de «inventario lleno» está ahí mismo; antes el rechazo llegaba como una nota fácil de pasar por alto después del clic. La primera entrada de la pestaña Inventario vuelve a llamarse Mochila en lugar de «Inventario». Y una ranura vacía de la barra rápida muestra tu mano, del color de tu traje y con un buen balanceo, en vez de nada. 🖐
Y un poco de honestidad. El escáner ya no se aferra a su último objetivo: lo que escaneas es lo que apuntas, no la criatura más cercana a tu espalda o detrás de una pared, y si fallas, ahora lo dice en lugar de dejar en silencio la lectura anterior. Los drones guardianes ya no disparan sus láseres a través de roca sólida (nunca hizo daño, solo lo parecía). Y la forja ya no promete una fundición «más rápida» que nunca existió: ahora dice para qué sirve de verdad, para sacar más metal de cada mineral y para los minerales raros que el banco de trabajo no puede manejar. 🔍
Monta una fila de cajas y dile a cada una lo que quiere. Lo demás se ordena solo. 📦✨
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