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Version 2026.8.17 – ¿Por dónde? 🧭

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
16 ago
3 min de lectura

16 de agosto de 2026


Hay dos preguntas que oímos una y otra vez cuando vemos jugar a la gente: «¿Por qué esa pestaña está en gris?» y «¿Qué se supone que tengo que hacer ahora?». Desde hoy el juego responde las dos solo. El menú Tab te dice qué bloque necesita una pestaña bloqueada y dónde está, y VEGA habla cuando hay algo importante delante de tus narices: la lámpara está apagada en la oscuridad, hay mineral raro a la vista, hay un asentamiento detrás de la colina. 🧭


El menú Tab nombra el bloque y te lo señala. Hasta ahora el cliente solo conocía las estaciones de tu nave, mientras que el servidor comprobaba los bloques del mundo que habías construido. El resultado: en el banco de trabajo de tu base la pestaña de Fabricación seguía muerta, una receta de horno te mandaba «al taller», y el «laboratorio» de Tecnología simplemente no existía en ningún sitio. Ahora el servidor dice qué estaciones están a tu alcance y el menú bloquea por receta, no la pestaña entera. Cada bloqueo nombra el bloque con su icono: «Necesitas una Forja cerca, o el módulo de Refinería de tu nave». Y debajo, en vivo: «Banco de Trabajo · 12 m ↗». Mostrar coloca la brújula, Fabricar uno → salta a la receta, y cuando cierras el menú el bloque brilla a través de las paredes durante ocho segundos. Por cierto, la investigación ahora se hace en la cabina: el laboratorio fantasma pasó a la historia. 🔧


VEGA tiene ojo para el momento. Los consejos antes saltaban exactamente una vez por partida guardada. Ahora hay además consejos de contexto: raros, con tiempos de espera, y tras dos a cuatro repeticiones el asunto se da por aprendido. «Está oscuro: la lámpara de tu traje se enciende con L.» «Aquí hay mineral raro a la vista.» «Hay un asentamiento detrás de la cresta.» «Asteroide al alcance del rayo tractor.» «Ya puedes permitirte ese plano.» Además, los avisos de oxígeno, energía, hambre, frío y calor se repiten cada 15 minutos en lugar de una vez y nunca más. Todo va con un mismo ritmo compartido: al menos dos minutos entre consejos, el primer minuto tras unirte es silencioso, y si reaccionas a un consejo no volverás a oírlo. Solo los avisos de seguridad pueden saltarse la cola. 🤖


Los minijuegos ahora pagan en todos los mundos. La Arcade solo informaba de una partida cuando superaba tu récord local, pero ese récord es por instalación, mientras que el servidor acredita el conocimiento por jugador y por mundo. Un juego dominado en el mundo A no pagaba nada en el mundo B, en el servidor LAN de un amigo ni para el segundo jugador en el mismo PC. Ahora cuenta cada partida completada; el servidor filtra los duplicados por su cuenta. 🕹️


Puesta a punto. Dos listas de tareas de julio están hechas: los diseños de nave rotos ahora fallan con estrépito al cargar en lugar de estampar en silencio un muro de hierro; las últimas diez líneas del servidor que solo existían en inglés ya existen en los 14 idiomas; la luz de las lámparas colocadas por fin cruza la costura del planeta (la luz del día ya lo hacía desde hace un tiempo); algunas traducciones de respaldo que nunca podían activarse ahora se activan; y los 21 shaders de ejecución están garantizados en la compilación. Además, la propia ejecución de la versión tarda unos 20 minutos menos: las pruebas ahora corren en cuatro máquinas en paralelo, y una prueba que recorría un millón de columnas durante 19 minutos sin comprobar nunca nada ahora tarda dos segundos y comprueba algo. 🩹


Importante para quienes alojan: el protocolo sigue en 3, pero hay cuatro mensajes nuevos. Actualiza el cliente y el servidor, o las líneas nuevas simplemente no aparecerán.


Abre el menú, lee qué bloque necesitas y deja que te guíe hasta él. 🧭✨

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