Version 2026.8.2 – Cinturones de asteroides, playas de arena y frío que muerde 🪐
3 de agosto de 2026
Esta actualización te saca al espacio y por fin convierte la minería de allí en un oficio de verdad. Los asteroides se reúnen en auténticos cinturones, cada roca tiene su propio tamaño y su propia familia mineral (¡incluido hielo de agua!), y mientras tanto los planetas han conseguido nombres, playas y un clima que de verdad te afecta. 🚀
Los asteroides ya tienen dirección. En los mundos nuevos, los Asteroides en los que se puede aterrizar de un sistema ya no se esparcen al azar entre los planetas: comparten una o dos órbitas de cinturón reales más allá del planeta más lejano, y el mapa de vuelo dibuja el cinturón como una banda translúcida con su propia etiqueta en lugar de una maraña de anillos apilados. Volar allí vale la pena: cada asteroide lleva un racimo de rocas que se pueden minar con el láser de la nave, y despegar desde un asteroide te deja en un denso campo de nueve rocas. Además, los anillos planetarios ahora tienen una familia de material: el blanco helado sigue siendo lo normal, pero se suman el beige polvoriento, el gris rocoso y un raro violeta pálido, también en tus mundos existentes. 🪐
Y ya no hay dos rocas iguales. Antes toda roca espacial minable era el mismo clon; ahora cada una saca su familia mineral (pétrea, metálica, carbonácea, cristalina rara y un 20 % de probabilidad de hielo de agua que se puede minar a mano) y su tamaño, desde un guijarro hasta un raro peñasco con una recompensa muy gorda. Sigue garantizado un núcleo de titanio por campo. Al mismo tiempo, la minería EVA por fin juega limpio: en vez de romper cualquier bloque de un solo puñetazo con las manos desnudas, se aplican las reglas del planeta: el taladro adecuado, dureza real, mantener pulsado para minar, y el marcador de puntería pasa de cian a naranja según tu progreso. ¿Inventario lleno? El bloque simplemente se queda donde está en vez de que el mineral desaparezca sin dejar rastro. ⛏️
El cielo aprendió nombres. En lugar de un único esquema de nombres ahora hay varios registros: nombres propios acuñados («Tharion»), designaciones de catálogo («HX-113»), nombres de región («Velo de Brasas»); el espacio pirata suena amenazante y el espacio comercial, concurrido. Los planetas cuelgan de ellos en jerarquía: números romanos («Tharion II»), letras de exoplaneta («HX-113 b»), y los mundos especiales (planetas con anillos, mundos gemelos, tu planeta inicial) llevan nombres propios con el sabor de su bioma: los mundos de hielo suenan fríos y los de lava, ásperos. Todos únicos por galaxia, y los mundos existentes simplemente se despiertan con mejores nombres; todos tus puntos de ruta se conservan. 🌌
Junto al agua: ¡playas! Los mares y los lagos más grandes tienen ahora playas de arena de verdad, a veces anchas y planas, a veces una franja estrecha bajo un acantilado, alternando con costa rocosa, además de un fondo arenoso de aguas poco profundas y alguna palmera en los trópicos. Se aplica al terreno recién explorado; la costa que ya conoces mantiene su forma. 🏖️
Y el indicador de temperatura va en serio. Fuera de la zona de confort de tu traje entra su climatización, que gasta la batería del traje, más cuanto más extremo sea el clima. Solo cuando esta se agota empieza el daño lento por exposición; morir congelado es un asunto gradual, nunca un golpe repentino. El refugio ayuda de verdad: bajo tierra la temperatura es la de las cuevas, un techo sobre tu cabeza reduce la severidad a la mitad y un fuego abierto calienta como una hoguera. En el vacío cuenta la temperatura del casco según el sol, de −150 a +120 °C. Como referencia: un mundo de hielo te cuesta unos diez minutos sin protección, el triple con un buen forro aislante. Los mundos Creativo y Sandbox se libran de todo esto. 🌡️
Hablando de Sandbox: el modo ya es real. Al crear un mundo ahora hay un verdadero modo Sandbox junto a Explorador y las opciones Creativas: fabricación libre en todas partes, sin gasto de oxígeno ni hambre, sin enemigos, trucos permitidos, todos los planos y naves desbloqueados, todo guardado en la partida del mundo. Y se arregló el fallo de la prueba de la hora de lanzamiento: el kit inicial llenaba tanto tu mochila que no podías minar ni un solo bloque; ahora los materiales van a la Bodega de tu Nave Inicial. 🏗️
Además: las plantas ya no crecen como clones idénticos en una cuadrícula; cada una saca su tamaño, posición y rotación, y los prados forman manchas visibles de vegetación alta y baja. El menú del ordenador de la nave, el Códice y el diálogo de los vendedores por fin tienen barras de desplazamiento visibles. Y si juegas en alemán o italiano, las listas de selección ya no muestran identificadores en inglés sin traducir. 🌿
¡Diviértete prospectando ahí fuera! Y quien encuentre el primer asteroide de hielo de agua o construya la primera base en la playa: ¡queremos capturas de pantalla! ✨
Comentarios