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Version 2026.8.22 – Una actualización que escribió un jugador 🎒

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 ago
4 min de lectura

26 de agosto de 2026


A veces el mejor diseñador de juegos es simplemente alguien que juega y apunta lo que no le cuadra. El lunes Lyxette nos mandó tres informes desde su mundo de un jugador, y otro más el martes por la mañana: 20 puntos en total. Nueve errores de verdad, una caída a través del suelo, siete variaciones de «¿por qué no veo lo que hace realmente mi equipo?» y una pregunta sincera sobre la lava y el agua. Pasamos dos días sin hacer otra cosa que resolver esos 20 puntos: los 20 están hechos. Justus, mientras tanto, siguió probando el Puesto Centinela y opina que es lo justo: «Pues sí que se ha fijado bien». 😄


El tema más grande fue: no ves lo que llevas puesto. El equipo del traje en Blocks Beyond the Stars siempre ha funcionado directamente desde la mochila (no hay ranuras de equipamiento) y nadie lo había dicho nunca. Ahora el inventario tiene su propia pestaña de Traje: muestra exactamente las piezas que trabajan para ti en este momento (placas de armadura, tanques de oxígeno, forros térmicos, escáneres, la mochila propulsora), con una línea debajo que dice Armadura x % · Oxígeno máx. n · Aislamiento y %. 🎒 Cada una de las doce descripciones de equipo ahora termina con «Funciona mientras lo llevas». Y la barra de oxígeno del HUD por fin divide por tu máximo real en vez de por un 100 fijo: si llevas un tanque grande, se nota.


Con la nave pasa lo mismo. La pestaña de Módulos era un simple catálogo de construcción. Ofrecía «Construir» para módulos que ya estaban instalados (y luego el servidor decía que no) y no tenía respuesta a «¿cuánto cabe en esta nave?». Ahora los módulos instalados van primero con una insignia de Instalado, un breve resumen explica la regla (uno de cada) y la pestaña de Flota te enseña qué lleva cada nave de tu hangar. Y lo mejor: los módulos ahora también se pueden sacar. 🔧 En el taller de naves recuperas el 50 % de las piezas, salvo en lo que va soldado (taller, enfermería, camarotes, la bodega básica). Una ampliación de carga solo se retira si la bodega restante sigue teniendo sitio para todo; si no, el botón te lo dice en vez de tragarse tu carga.


Luego, la parte de construcción, las cuatro también de la lista de Lyxette: hay una nueva pestaña de «Máquinas» en el menú de fabricación (21 aparatos salieron de «Bloques», así que Bloques vuelve a ser solo bloques). 🔨 Hay vidrio claro como excepción rara que requiere plano (2 de vidrio + 1 de polímero en el taller = 2 paneles): realmente transparente, hermético y se puede teñir; el vidrio normal sigue siendo esmerilado, y es a propósito. Y como responde enseguida a la pregunta obvia que viene después: todos los parabrisas de cabina de las siete naves prediseñadas (y de la inicial) ahora son de ese vidrio claro. Las ventanas laterales y traseras siguen esmeriladas; si no, la nave parece una pecera vista desde fuera. 🚀 Por último, la lava y el agua: Lyxette colocó un bloque de agua junto a la lava y vio cómo se quedaban ahí tan tranquilas, la una junto a la otra, para siempre. La antigua regla de contacto solo se activaba con fluido en movimiento. Ahora la lava se endurece allí donde la toca el agua: una fuente de lava se vuelve obsidiana y la lava que fluye, basalto (decisión suya). 🌋


En casa por fin puedes ver tu aire: apunta a tu propio núcleo de base y leerás «Aire: n celdas en k salas selladas»; el sistema llevaba siglos en el juego, solo que nadie lo había encontrado. Además, una pista de VEGA cuando colocas un núcleo en un mundo sin aire respirable, descripciones de puertas que dicen cuál tiene fugas y un artículo nuevo en el Códice, «Bases en mundos sin aire». 🏠 Y los colonos guardan las distancias: los PNJ ahora se apartan con suavidad en vez de quedarse unos dentro de otros.


Los diez errores de verdad, en breve: el Tanque de Curación estaba justo debajo de la lámpara del techo en todas las naves prediseñadas (con la cabeza en la lámpara: bien en la inicial, no tanto en el carguero). Tras cambiar de nave, el HUD seguía mostrando el casco y el escudo de la nave anterior. El carguero anunciaba 96 huecos de carga y tenía 72, y hay dos nuevos niveles de bodega para completar la ruta de mejoras que faltaba. Cambiar el nombre de una base generaba un colono duplicado cada vez. Una segunda arma nunca se podía elegir en la barra rápida del espacio. Los cofres rechazaban bloques. La pestaña de Fábrica se iluminaba pero todas las fabricaciones fallaban. La descripción del vidrio prometía un panel claro. Una fila ilegible de la flota te devolvía en silencio a la primera nave. Y al teletransportarte podías atravesar una sola losa de suelo cuya zona del mapa aún no había terminado de cargarse. Todo arreglado. 🐞


Y como había otras cosas esperando: el árbol tecnológico por fin encaja (ocho planos sueltos tienen ahora un nodo previo y se sumaron tres nodos nuevos: Cocina de Campamento, arqueología, biorrefinado), cada mesa de trabajo tiene al menos tres recetas (la hoguera ahora puede hacer carbón vegetal, fundir hielo, hervir sal y cocinar tres comidas de verdad; la obsidiana se funde de nuevo en vidrio, el Ladrillo antiguo da hormigón y los investigadores compran piedras rúnicas) y, si quieres, puedes ejecutar el juego desde una carpeta portátil: basta con un portable_data_dir.txt junto al exe. 💾 Además, 17 mejoras de seguimiento de una revisión completa del último gran paquete, incluido el cursor invisible en los juegos recreativos con mando.


El protocolo sigue siendo el 3 y las partidas se migran. Hay un mensaje de red nuevo (desinstalar un módulo), así que actualiza el cliente y el servidor a la vez. Y una vez más, porque esta vez de verdad es así: gracias, Lyxette. 🙏 Veinte informes en dos días, y cada uno lo bastante preciso como para arreglarlo directamente a partir de él. ¡A pasarlo bien por ahí fuera! ✨

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