Version 2026.8.23 – Animales que saltan y respuestas que llegan dentro del juego 🐾
29 de agosto de 2026
Hasta ayer, los animales de Blocks Beyond the Stars eran, siendo sinceros, trineos. Un herbívoro estaba simplemente clavado a la altura del suelo bajo sus patas: sin gravedad, sin salto, sin aterrizaje. Un bloque en el camino lo frenaba en seco; si cavabas el suelo, se quedaba flotando. A Justus nunca le importó, hasta que ayer vio a un animal de manada saltar un escalón, aterrizar al otro lado y seguir caminando. «¿¡Ahora puede hacer eso!?» Sí. Ahora puede hacer eso. 🐾
Cada especie tiene ahora una clase de movimiento (caminante, reptante, volador, flotante o nadador) derivada de lo que la especie ya era. No se ha vuelto a sortear nada, así que tus mundos conservan todos los animales que tenían; solo han aprendido cómo se mueven. Los caminantes saltan un escalón de un bloque igual que tú (se impulsan antes del escalón, no después), los reptantes y los gigantes se encaraman sin despegarse del suelo, y dos bloques son un muro para ambos. Si te caes por un borde, es una caída de verdad, con velocidad terminal, sin más tirones de dos bloques. Las aves aterrizan para descansar y dormir y vuelven a despegar si las molestan. Los flotantes nunca bajan. Los anfibios cambian de clase en la línea del agua. Y el escáner ahora te dice qué estás mirando. 🦅
La segunda gran novedad es una conversación. Desde hace un tiempo puedes enviarnos un informe de error con F1; ahora podemos responder dentro del juego, en el mismo mundo desde el que lo enviaste. La respuesta aparece como una línea en el HUD más una ventana con todo el hilo, y un «Corregido en la versión …» cuando el arreglo ya se ha publicado. Si tenemos una pregunta de seguimiento, puedes contestar ahí mismo (hasta tres veces por informe). Funciona en el escritorio, en el portal del navegador y en la recreativa de glitch.fun. Un juego que nunca ha enviado un informe nunca pregunta nada en ningún sitio. 💬
Y como un informe no debería exigir una cuenta, el portal del navegador ha estrenado un botón «▶ Jugar ahora»: escribe un nombre, un clic y ya estás en un jugador en el navegador, sin cuenta, sin mundo alojado, sin nada que despertar antes. El nombre se recuerda en el navegador y se pasa al juego; si empiezas sin uno, te lo pregunta una vez en vez de llamarte «Explorer» en silencio. En los catorce idiomas del portal. 🕹️
Entre medias: la tercera ronda de Lyxette. Quince informes más de su mundo de un jugador: la brújula al cruzar la costura del mundo (todos los puntos invertidos, «>3000 m» hasta una nave a tres bloques), un punto de nave que sobrevivió a su mundo, el sigilo que se paraba medio bloque antes del borde, paquetes de botín colgando en el aire, animales que aparecían dentro de sus muros, una nave aparcada dentro de su propia pista de aterrizaje pavimentada, y agua y lava a las que ni siquiera se podía apuntar. Los quince están dentro. Ahora puedes apuntar al agua y a la lava (así por fin puedes rellenar un agujero o tapar un respiradero de lava), la lava fluye a media velocidad, y la arena, la ceniza y la nieve caen: al instante por el aire, celda a celda por el agua, y nunca sobre un jugador que esté debajo. Y si cercas tu patio, tienes paz dentro: todo lo que un animal no pueda alcanzar desde fuera queda vallado. Una valla no es un techo, eso sí: los voladores y las máquinas Guardianas la ignoran. 🧱
Hablando de las máquinas Guardianas: ya no son negras. Los robots, los drones de escaneo, los drones espaciales y los ovnis ahora llevan blindaje gris con circuitos grabados: por fin se ven en las cuevas y de noche, y parecen menos sombríos de lo que pide la historia. Los ojos rojos se quedan; esa es su señal. 🤖 Y un enigma que nos perseguía desde que llegó el vidrio claro: todas las cúpulas de cabina del juego se dibujaban como agua. La tesela era totalmente transparente, y el sombreador lee «transparente» como «esto es agua», así que el parabrisas recorría todo el proceso del agua, con olas y reflejos incluidos. Ahora el vidrio es vidrio, el fuego vuelve a tener forma de llama y los paneles teñidos han dejado de balancearse. 🪟
Además, una auditoría completa de todo lo integrado esta semana: tres rondas, unas 35 cosas pequeñas más, desde mascotas que esperan ante un precipicio en vez de dar saltitos en el sitio hasta que el diálogo de F1 ahora pausa el mundo como lo hace el menú Esc. El protocolo sigue siendo el 3 y las partidas se migran. Si alojas tu propio servidor, actualiza el cliente y el servidor a la vez. Y gracias, Lyxette: la ronda tres fue tan precisa como la primera. 🙏 ¡A pasarlo bien por ahí fuera! ✨
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