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Version 2026.8.24 – La actualización de la mesa de dibujo: cargar naves terminadas, tirar plantillas, menús con el mando 📐

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 ago
3 min de lectura

30 de agosto de 2026


Justus lleva siglos queriendo «la nave Exploradora, pero con alas más grandes». Hasta ahora eso significaba: abrir una sala vacía, reconstruir la nave entera bloque a bloque y luego cambiar las alas. A los diez minutos se acababan las ganas, la nave quedaba a medias y yo era el malo de la película. Desde hoy es distinto: el botón CARGAR de los tres editores de construcción (nave, estación, ciudad) ahora lista todas las naves y todas las plantillas incluidas en el juego, justo al lado de tus propios diseños. Elige la Exploradora, cárgala, añade las alas, guarda. Cinco minutos y un niño de ocho años orgulloso. 📐


Y si no quieres una plantilla sino una sorpresa: los editores de estación y de ciudad han estrenado un botón de Generar. Usa el mismísimo generador aleatorio que puebla los mundos: elige un tamaño y una semilla, tira, vuelve a tirar, y deja el resultado en la sala como bloques editables. El vendedor se queda exactamente donde está, prometido. Además hay un nuevo tamaño de estación colosal, y una pequeña línea bajo el selector de tamaño te dice lo que produce realmente cada nivel. 🎲


Ahora los bloques del editor también llevan sus texturas reales en vez de un color plano: la madera parece madera, el acero parece acero y una ventana se reconoce como ventana antes de guardar. El interior de la nave se ha convertido en un marco limpio y translúcido con tres selectores (eso es lo que el servidor trata como cabina; las alas y los motores pueden quedar fuera), y las paletas han ganado los bloques que faltaban: consola, PNJ, invernadero, cofre, terminal de datos. Y seis cosas que simplemente hacían molesto el editor: filas de paleta altas como una pared, una barra de desplazamiento doble, WASD moviendo la cámara mientras escribías un nombre, un planeta de menú que se quedaba pegado en cada editor, ningún zoom con la rueda del ratón y una cuadrícula que no se veía. Todo arreglado. 🧰


La segunda mitad de esta actualización es del mando. Ocho menús se podían usar con mando en teoría y no en la práctica: la barra de búsqueda de fabricación se tragaba el stick (y luego (B) tampoco funcionaba), no se podía recorrer la rueda de ranuras, los campos de texto no mostraban el foco, en las listas largas el cursor se salía del marco y nada decía para qué servían los botones. Ahora: la selección lleva un marco cian y hace clic al moverse, LB/RB cambian de pestaña, el stick derecho desplaza cualquier página (créditos, Novedades, la historia), una franja de ayuda en la parte inferior dice qué significan (A) y (B) en ese momento, y el Menú de pausa por fin tiene una vía para el mando. Ah, y los botones ahora se llaman Ver y Menú como en cualquier mando de Xbox, ya no «Atrás» y «Inicio». Ayer Justus jugó todo el juego desde el sofá por primera vez sin tocar el teclado ni una vez. 🎮


Pequeñas cosas que notarás: los indicadores de carga ahora giran sobre sí mismos en vez de orbitar su propia esquina (sí, de verdad), la descarga de actualizaciones muestra un porcentaje y una barra, y los créditos ya no desaparecen cuando te desplazas hasta el final. Y por nuestro lado de la bandeja de informes, dos reparaciones: un informe de F1 son internamente dos filas, y «hecho» o «borrar» siempre dejaban una de ellas atrás. 🌀


El protocolo sigue siendo el 3 y las partidas se migran. Si alojas tu propio servidor, actualiza el cliente y el servidor a la vez. Y si te apetece: construye algo a partir de la Exploradora y mándanoslo; tengo curiosidad por ver qué haces con una plantilla terminada. ¡A pasarlo bien por ahí fuera! ✨

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