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Version 2026.8.25 – La actualización de la tableta: más fluido en el navegador y la mano vuelve a ser tuya 📱

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
31 ago
3 min de lectura

31 de agosto de 2026


A Justus le gusta jugar sobre todo desde el sofá y, desde la actualización del mando, a veces en la tableta, en el navegador. Salvo que en nuestra Galaxy Tab A8 iba a tirones desde la intro, los controles se notaban pesados y al salir de la nave saltaba un mensaje de aspecto malvado del navegador: «EncodingError: unable to decode audio data». Parecía un cierre inesperado, pero no lo era: con poca memoria, la tableta simplemente no había podido decodificar una pista de música, y en ese caso el juego lleva tiempo pasando solo a su música de sintetizador. Fue la ventana de errores de Unity la que lo convirtió en un drama. Ese mensaje ya no sale, en Chrome, Firefox y Safari, que amablemente usan tres redacciones distintas para el mismo error. 🙄


Lo más grande que hay detrás: la versión de navegador ahora tiene un verdadero perfil móvil. Al arrancar, el juego mira en qué tipo de dispositivo se está ejecutando (por familia de GPU: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) y adivina un Preajuste de calidad. Y como adivinar no basta, después mide los tiempos de fotograma reales en el menú durante unos 15 segundos y corrige la apuesta un escalón arriba o abajo. Si eliges tú mismo un preajuste, anulas el automático para siempre, prometido. El principio más importante en todo esto: el tacto y el rendimiento son dos cosas distintas. Un portátil con pantalla táctil recibe botones grandes pero no gráficos recortados, y los navegadores de escritorio nunca se recortan. 📱


Además, los ahorros que de verdad importan en una tableta: una resolución de renderizado menor en el preajuste Bajo, distancia de visión 3 y música de sintetizador por defecto en el primer arranque móvil, y se acabó precargar música en segundo plano: una sola pista decodificada ocupa unos 80 MB de memoria, que es sencillamente demasiado en una tableta. El mundo integrado de un jugador ahora respeta un presupuesto de ticks y de chunks por fotograma, así que la cámara no da tirones mientras se carga el mundo. Y el tacto funciona desde el primer menú, no solo dentro del juego. ¿Bastará todo eso en la A8? Eso lo prueba primero Justus; resultados en la próxima entrada. 🧪


Hablando de Justus: su última prueba encontró tres cosas, y las tres están dentro. «Papá, ¿por qué mi mano es negra? ¡La pinté!» Correcto: la mano en primera persona nunca recibía el diseño del brazo del editor de apariencia y se tragaba los colores oscuros del traje en una silueta negra. Ahora lleva tu pintura. El puñetazo con la mano desnuda se ha convertido en un directo de verdad, en vez de balancear a la vista el antebrazo, abierto por detrás (sí, parecía tan inquietante como suena). Y si aterrizas en otro cuerpo celeste, ya no te encontrarás allí una puerta flotando sola en el aire mientras la escotilla de tu propia nave se queda sin puerta. 👊


Para el rincón técnico: nuestro servidor de mundos dejaba en silencio ~1 GB de volúmenes de Docker cada vez que despertaba un mundo alojado; hubo que limpiar el servidor de 121 GB a 18 GB. Ay. Ahora se limpia solo, y una pasada semanal de limpieza lo vigila además. 🧹


El protocolo sigue siendo el 3 y las partidas se migran. Si alojas tu propio servidor, actualiza el cliente y el servidor a la vez. Y si pruebas el juego en una tableta: mándanos un breve informe con F1 sobre cómo va; para eso está exactamente el botón. ¡A pasarlo bien por ahí fuera! ✨

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