Version 2026.8.3 – Cañones, continentes e islas flotantes 🏔️
4 de agosto de 2026
Esta actualización es para los planetas. La generación del terreno aprendió todo un catálogo de formas espectaculares, desde un cañón que da la vuelta entera al globo hasta cuevas que por fin tienen entrada, y más o menos uno de cada dos mundos nuevos forma ahora verdaderos continentes con océanos de verdad entre ellos. Y como querrás defender todo eso: los enemigos muestran barras de salud y tu mira ahora apunta de verdad. 🌍
La superficie se volvió audaz. Un planeta raro lleva ahora una megagrieta: un sistema de cañones que rodea el mundo entero, un auténtico Valles Marineris que puedes seguir alrededor del globo. Los cráteres se volvieron acontecimientos: picos centrales, paredes en terrazas, cadenas de cráteres y rayos brillantes de eyecciones alrededor de impactos jóvenes. Los mares de dunas y las cordilleras siguen una dirección coherente por mundo en vez de un ruido sin rumbo: los desiertos por fin parecen barridos por el viento. Y además: campos de columnas de basalto hexagonales, pozas de terrazas de travertino, campos de penitentes de hielo, polígonos de sal, calderas de montañas anulares y escarpes que recorren planetas enteros. Todo esto es una remodelación única: solo se regenera el terreno que aún no has explorado; todo lo que has construido y explorado conserva su forma exacta. 🏜️
El cielo está lleno de islas, y la roca hace arcos. El motor ya sabe hacer voladizos de verdad: arcos naturales, farallones en las costas rocosas, chimeneas de hadas. Las islas del cielo de varios niveles apilan capas flotantes con estalactitas por debajo y cascadas sin fin en el borde que se derraman hacia el paisaje de abajo. Y mirando hacia abajo: cenotes, dolinas con bordes en voladizo y una poza en el fondo, además de vastas cavernas subterráneas con lagos propios. 🏝️
Las cuevas por fin tienen entrada. Hasta ahora toda cueva era una burbuja sellada dentro de la roca. Un nuevo excavador de túneles abre pasajes serpenteantes por la piedra, con bocas de cueva y pozos de luz que se abren de verdad a la superficie. Ahora puedes entrar al subsuelo (o caerte dentro 😅). Los tubos de lava serpentean bajo el terreno volcánico, las cascadas excavan pozas donde caen y los mundos glaciares se agrietan en campos de grietas. 🕳️
Y los mundos nuevos tienen continentes. Más o menos la mitad de los planetas grandes nuevos, incluido el mundo inicial, se divide ahora en plataformas continentales y cuencas oceánicas: costas amplias, una plataforma que cae hacia el mar profundo y océanos que inundan las cuencas. Las playas, los ríos y los puntos de referencia reaccionan solos: un macizo mar adentro se convierte en una isla volcánica y una grieta en una fosa oceánica. Los mundos de océanos de lava sacan continentes de basalto en sus mares de magma. Los mundos existentes no se tocan: los continentes solo aparecen en los recién creados. Y no te preocupes por los tiempos de carga: una pasada de rendimiento mantiene la generación del mundo prácticamente igual de rápida que antes, a pesar de todo el catálogo. 🌊
En combate ahora ves a quién golpeas. Cada enemigo atacable (bandidos, criaturas, hostiles espaciales) muestra una barra de salud que pasa de verde a ámbar y a rojo (los compañeros en cian), visible en combate o bajo tu mira, y además aparece un marcador de impacto cuando tu disparo da en el blanco. Y la mira apunta de verdad: lo que señalas es lo que se golpea. La antigua ayuda de puntería, que mataba con gusto al enemigo que estaba detrás de ti, ahora solo ayuda dentro de un cono frontal. Si te gusta lo deportivo: AutoAim es una regla del mundo (activada por defecto, así que nada cambia si no quieres): desactívala y solo cuentan los impactos reales de la mira, y los fallos golpean visiblemente el terreno. Las armas de las naves también se rigen ahora por sus propias estadísticas: el servidor aplica el enfriamiento y la energía del reactor, y el Cañón Láser de nivel 2 por fin consigue su mayor alcance. ⚔️
Los PNJ pisan el suelo. Literalmente: los colonos, la gente de los campamentos y los bandidos flotaban medio bloque sobre el suelo desde la revisión de la generación del mundo; ahora están sobre bloques de verdad, y si excavas el suelo bajo un colono, se cae. También son notablemente más brillantes (las texturas de los avatares funcionaban al 40 % del brillo previsto) y por fin ya no son clones: tamaño, color de pantalón, cara y pelo individuales, y solo la mitad de los investigadores son androides. 🧑🚀
También en esta: los mundos de varios biomas ahora sacan de todo su conjunto de biomas: las últimas entradas nunca aparecían en ningún mundo, mientras que la primera aparecía en todos. A partir de ahora, un sorteo por mundo decide también qué biomas entran (en los chunks recién generados). 🌿
¡Diviértete explorando! Y si encuentras la primera isla del cielo con una cascada, o zarpas desde la costa de tu propio continente: ¡queremos capturas de pantalla! ✨
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