Version 2026.8.4 – Cuatro naves nuevas recién salidas del cuaderno de dibujo 🚀
5 de agosto de 2026
Esta actualización viene directamente de la mesa de dibujo: cuatro tipos de nave nuevos acaban de salir del astillero, y cada uno empezó como un dibujo a lápiz en el cuaderno de Justus. Además, por fin hay un motivo para cazar bandidos (¡recompensas!), una VEGA que puede terminar sus frases, un HUD que te dice lo que acabas de recoger y once nuevas criaturitas alienígenas. 🚀
Diseñadas con lápiz y papel, construidas bloque a bloque. Las cuatro naves nuevas las dibujó a mano Justus, y los planos se tradujeron al juego línea por línea. La estrella del lote es el Hammerhead: una cañonera pesada con el primer interior de varias habitaciones de verdad del juego: un puente de doce bloques de ancho en la proa (¡la cabeza del martillo!), un pasillo hacia popa, un taller a babor y camarotes a estribor, cada uno tras su propia puerta interior, con la esclusa de popa entre los bloques de motor divididos. ⚙️
¿Y las otras tres? El Courier es la nave más rápida del juego: sin armas, con morro de vidrio, alas en flecha y un puesto de vigía elevado: «perfecta para quienes cuentan las batallas en vez de librarlas». El Thunderbolt es una cañonera de tamaño medio con un puente retranqueado, un salón de taller de ancho completo y un largo cañón de proa sobre sus cañones laterales. Y el Deathblock es justo lo que suena: la nave más lenta y resistente de la flota, una silueta brutalista escalonada con alojamientos en voladizo, un cañón por flanco y cuatro motores apilados. Por cierto, los comerciantes PNJ adoptaron los nuevos tipos automáticamente: te los cruzarás ahí fuera. 🛠️
¡Recompensas por bandidos! Los tablones de misiones ahora ofrecen trabajos de recompensa de verdad: los asentamientos de planetas con un campamento de bandidos pagan una recompensa por limpiarlo; aceptas y el campamento aparece en el mapa de tu planeta; todos los que ayuden a limpiarlo reciben crédito (¡apto para cooperativo!). Y las estaciones de sistemas piratas ponen precio a la nave saqueadora del sector: mientras tengas la misión, el saqueador seguro aparece en tu próximo vuelo, ya no hace falta esperar a los dados de la emboscada. Todo apto para niños: a los bandidos se les ahuyenta, nunca se les mata. ⚔️
Por fin VEGA puede terminar sus frases. Los anuncios largos, sobre todo los alemanes, se cortaban en silencio después de cuatro líneas. Ahora el panel de voz pasa páginas: [N] avanza a la siguiente y un indicador (1/2) te dice dónde estás. Y los consejos perdidos ya no se pierden: todas las lecciones y pistas que VEGA te dio se pueden releer en la pestaña Historia del terminal de la nave. Además, las partidas nuevas con un paquete de historia ahora empiezan con un breve prólogo de texto: una nave pequeña, ningún recuerdo de quién eres y luego VEGA que se cuela crepitando en la línea. 🗣️
Ahora ves lo que recoges. Un discreto registro de recogidas sobre la barra de acceso rápido anuncia lo que acaba de entrar en tu mochila («+7 bayas» en vez de siete líneas sueltas), y cada casilla de la barra muestra su cantidad en la esquina. No tendrás que abrir el inventario solo para comprobar si tienes madera suficiente. 🎒
Cada planeta tiene ahora sus propias criaturitas. Las mariposas, escarabajos y luciérnagas dejaron de ser iguales en todas partes: cada planeta saca su propio reparto de especies y su propia paleta de colores, y los conserva en cada visita. Se les suman once nuevas especies alienígenas con dos nuevos estilos de movimiento (saltar y flotar como un globo): prismalas en mundos de cristal, brasácaros sobre la lava, escarchácaros en el hielo, bolsagás en la jungla, plancton que brilla de noche sobre el agua, polillas de cueva bajo tierra… los mundos de cristal, lava y hielo por fin no están vacíos. Por cierto, la lluvia saca a los gusanos y los caracoles. 🦋
Y las máquinas tienen problemas de suministro, a propósito. Hasta ahora el reemplazo de un robot destruido volvía a estar ahí en un abrir y cerrar de ojos; ahora los refuerzos tardan tranquilamente de 20 a 45 segundos, más un respiro tras cada baja: los combates con máquinas vuelven a ser encuentros con calma entre medias. Los perseguidores a los que dejas muy atrás se rinden. Y en el espacio: los drones y los ovnis esperan a que tú vayas hacia ellos: si te quedas en el punto de lanzamiento, nadie te caza automáticamente, y las oleadas derrotadas se quedan derrotadas unos minutos. 🤖
También en esta: el diálogo del atraco de los bandidos ya no corta las exigencias largas: se ajusta y crece para caber. Las rocas espaciales minables ahora sacan de verdad sus familias minerales por mundo (en vez de que todos los mundos de escritorio compartan un patrón, y los mundos alojados incluso se volvieran a sortear al reiniciar). Y los sonidos ambientales ahora suenan igual en todas las plataformas. 🔧
¡Diviértete en los vuelos de prueba! Y quien vuelva primero de una recompensa en el Deathblock: ¡queremos capturas de pantalla! ✨
Comentarios