Version 2026.8.6 – Luces encendidas, cámara rodando 💡
6 de agosto de 2026
Esta vez una actualización pequeña pero satisfactoria: sin contenido nuevo, solo cuatro arreglos que notarás enseguida: luz en todas las salas de la nave, una cámara del prólogo que dejó de atravesar montañas y dos fallos del navegador que podían arruinar los primeros minutos de un jugador nuevo en glitch.fun. 🔧
Luces encendidas en todas las salas de la nave. Si has volado en el Hammerhead conoces la sensación: el puente de proa está luminoso, pero el taller y los camarotes están en plena oscuridad, y el Courier, el Thunderbolt, el Deathblock y el Hauler estaban completamente a oscuras por dentro. El motivo era casi gracioso: ni un solo diseño de nave contenía una sola lámpara interior; toda la luz venía de las luces de navegación del exterior y solo se colaba por las ventanas. Ahora cada sala recibe automáticamente una lámpara de techo al construir una nave: en todos los tipos de nave, en la Nave Inicial y también en tus naves construidas por ti. 💡
Y la luz ya no se detiene en fronteras invisibles. Los cascos de las naves se dividen internamente en secciones de 16 bloques, y la luz de las lámparas terminaba justo en una de esas fronteras, así que incluso una sala iluminada podía quedar a oscuras en una mitad. Ahora cada parte del casco conoce todas las fuentes de luz de la nave: con la nave aterrizada, en vuelo y en la vista previa de construcción. ✨
La cámara del prólogo aprendió a respetar las montañas. La escena inicial de tu primera aparición orbita tu nave aterrizada, hasta ahora en una trayectoria circular a ciegas que, en la ladera de una montaña, podía atravesar la roca y dejarte mirando a través del terreno. Ahora la cámara explora la órbita de antemano: sube más cuando abajo hay poco espacio, barre de un lado a otro del arco libre en vez de dar vueltas con terquedad, hace una toma de grúa alta en los cráteres y, si nada está despejado, se queda con la apertura tranquila del panel. El terreno que carga tarde también se vigila continuamente. 🎥
Los jugadores de navegador lo pasaban mal: dos fallos menos. En glitch.fun, al hacer clic en Un jugador podías volver al menú al cabo de un cuarto de minuto con «No se pudo conectar con el servidor»: la pantalla de carga simplemente no esperaba a que el servidor integrado terminara de arrancar. Y unirse a un mundo alojado solía empezar con una caída al vacío, porque el suelo bajo el punto de aparición aún no se había cargado, con teletransporte de rescate incluido, y luego volvías a caer. Los dos están arreglados: la pantalla de carga ahora espera de verdad, y quien se une flota suavemente en su sitio hasta que el suelo está ahí. 🌐
¡Corto y dulce esta vez! Disfruta de los vuelos nocturnos con la cabina iluminada. Y si es la primera vez que ves de verdad el interior del Deathblock: ¡queremos capturas de pantalla! ✨
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