Version 2026.8.9 – Gíralo antes de colocarlo 🔄
9 de agosto de 2026
Un seguimiento pequeño y afilado, justo después de la versión del modelador: ahora puedes girar cualquier bloque antes de colocarlo, muebles incluidos, y una vista previa fantasma flota en el mundo exactamente donde aterrizará tu bloque. Además, los dos peores fallos de guardado y aparición son historia: la base junto a tu nave ahora sobrevive a recargar, nadie se despierta ya en una cueva desconocida, y el árbol de investigación se mantiene emocionante durante más tiempo. 🔧
¡Gíralo y luego colócalo! La tecla de rotación (R) existía, técnicamente, pero en el juego era casi invisible e ignoraba los muebles. Ahora R gira todo: rampas, paneles, tus formas diseñadas por ti y, por fin, también camas, hogueras, alfombras y macetas (los muebles solo giran sobre su propio eje y nunca se vuelcan; sentarse, dormir y calentarse siguen funcionando exactamente como antes). Mayús+R gira hacia atrás: pasarte una vez ya no cuesta una vuelta completa por las 24 orientaciones. Y en vez de jerga de ejes como «+X · 90°», el indicador ahora dice «Derecho / Boca abajo / De lado», en inglés, alemán, francés y español. Además, una pista bajo la mira te revela las teclas por sí sola cuando sostienes algo que se puede girar. 🔄
Un fantasma te muestra lo que obtendrás. Mientras construyes, una vista previa translúcida en azul holograma de tu bloque flota ahora en la celda y la orientación exactas en las que lo colocaría un clic derecho. La vista previa se construye con la misma geometría que luego estará en el mundo, así que las formas integradas y tus propias creaciones se ven bien con toda seguridad. Sin adivinar, sin derribar, sin repetir. 👻
La base junto a tu nave ahora se queda guardada. «¡Un jugador no guarda mi partida!»: construyes junto a la Nave Inicial, sales, recargas y la construcción ha desaparecido. En realidad, todo estaba guardado, pero una vieja rutina de limpieza, pensada para ejecutarse una sola vez y borrar restos de los primeros archivos de guardado, se ejecutaba en cada unión y borraba todos los bloques construidos en una caja alrededor de la nave aparcada. Justo donde un jugador nuevo construye primero, túneles excavados incluidos. Ahora no se ejecuta nunca en los mundos nuevos y en las partidas antiguas se ejecuta exactamente una vez: lo que construyas después está a salvo para siempre. 💾
El fallo de aparecer en una cueva es historia. Algunos conocen la situación: empieza un mundo nuevo y, en lugar de tu nave, te despiertas en una cueva totalmente oscura, a miles de bloques de distancia, «excavado de la roca». La causa era una carrera al unirse: el cliente enviaba su posición antes de haber procesado la aparición del servidor, desde el origen del mundo, donde no había nada cargado. El servidor se fiaba del informe, el rescate de jugadores enterrados te «liberaba» y ahí estabas, en la cueva. Ahora el cliente se congela hasta que llega la aparición real, y el servidor descarta esos informes fantasma: el rescate solo interviene cuando de verdad estás atascado. 🛬
La investigación se mantiene emocionante durante más tiempo. A pesar del último ajuste, el árbol de planos seguía agotándose demasiado rápido: una primera tarde normal cubría el conocimiento para unos 60 de los 70 planos. Ahora los umbrales de conocimiento se estiraron de verdad: los planos iniciales se quedan exactamente donde están, pero los de en medio y los de arriba suben notablemente; los premios más grandes ahora quieren ver más de 200 de conocimiento. Tu conocimiento acumulado y todo lo ya desbloqueado sigue siendo tuyo, por supuesto. 🔬
También en esta: la escalera de mano, las escaleras, el núcleo de estación, el puesto comercial, el Tablón de misiones y el Contenedor de almacenamiento por fin tienen texturas de verdad: hasta ahora no mostraban más que un mosaico de un color plano, tanto en el mundo como en el inventario. 🎨
¡Diviértete girando! Y quien amueble la primera sala perfectamente alineada: ¡queremos capturas de pantalla! 🔄✨
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