Version 2026.9.13 – La actualización de las puertas: ve la puerta antes de construirla 🚪👀
21 de septiembre de 2026
Esta vez todo gira en torno a las puertas y a todo lo que construyes en los editores. 🚪 Hasta ahora cada pincel de los editores de naves, estaciones y ciudades se veía igual: un cubito verde, fuera una puerta, una cama, una hoguera o un aldeano. A partir de ahora la vista previa te muestra la cosa de verdad: la puerta que el juego colgará allí, girada en el sentido correcto y tan ancha como el hueco entre las paredes, de uno a siete bloques; las dos mitades de una cama, la hoguera como una losa plana y una figura de pie donde va a vivir alguien. Si una puerta no puede funcionar en un sitio, porque no hay pared al lado o no hay espacio encima, la vista previa se pone roja y te dice por qué.
El editor ahora coloca las camas con cabecera y pies juntos (y quita ambos al derribar una), y los objetos de decoración toman su forma correcta solos: la alfombra queda plana, la maceta se convierte en maceta, la escalera se apoya en la pared en la que hiciste clic. 🛏️ Cofres, tableros de misiones, terminales, el marco de la escotilla de la nave y la decoración de la cabina y compañía muestran sus contornos, tanto mientras los colocas como en la construcción terminada. En lugar de los botones −/+ que solo conocían las primeras nueve formas, hay un selector de formas con todas las formas del juego (mesa, silla, banco, valla, viga y el resto) y funciona también con mando. 🎮 Y en el mundo, una puerta en tu mano muestra un holograma justo donde apuntas, ya girada como quedará. Se acabó adivinar hacia dónde mirará.
Mientras construíamos nos dimos cuenta de otra cosa: 🏘️ en cuatro tipos de pueblo (junto al río, con casas redondas de piedra, sobre pilotes y detrás de una muralla de mercado) el lugar donde va la puerta principal tenía una pared con una puerta pintada. Claro que nunca se abría. Ahora son puertas de verdad, y los vanos son lo bastante altos para pasar. Los pueblos que ya existen en tu mundo conservan su entrada antigua; en un mundo nuevo, o en lugares que nadie ha visitado todavía, tendrás la puerta correcta. Por eso los bloques de puerta ya no aparecen entre los bloques del editor: la puerta vive con los marcadores. Solo el Editor de estaciones los conserva, como esclusa del casco, porque eso es exactamente lo que son ahí: el bloque hermético del casco exterior de una estación.
¡Y un gran agradecimiento a Camembert1001! 🙏 Camembert1001 pasó nuestros textos en japonés por una herramienta de revisión propia y descubrió que dos tanques de oxígeno mostraban un código críptico {count?100:100} en lugar de un número en japonés y chino. El número ha vuelto, nuestras comprobaciones de traducción ahora detectan errores así en todos los idiomas, y Camembert1001 ya está en los créditos del juego. Los textos nuevos del editor vienen en los 14 idiomas, y el manual explica cómo una puerta encuentra su pared. El protocolo de red sigue en 6 y tus partidas guardadas quedan como están. ¡Que disfrutes construyendo! 🚪
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