Version 2026.9.3 – La actualización del paisaje: cada mundo nuevo crea su propio terreno, ocho nuevos tipos de planeta y naufragios en el espacio 🏔️🌌
6 de septiembre de 2026
Hasta ahora todos los desiertos parecían un mar de dunas y todas las tierras altas una cordillera. Eso se acabó: cada mundo nuevo genera ahora su propio terreno: mares de dunas junto a tierras baldías, costas de fiordos bajo regiones montañosas, valles glaciares, cuencas de impacto llenas de agua, puentes de roca sobre desfiladeros, geodas de cristal bajo tierra, oasis en el desierto, musgo sobre roca cálida y húmeda. 🏔️ A esto se suman ocho nuevos tipos de planeta, desde archipiélagos de islas hasta mares de ceniza con continentes de basalto, seis nuevas reliquias antiguas (una atalaya, una tumba, un zigurat, un coloso caído, un acueducto, un puente de piedra), siete nuevas clases de árbol, cinco bloques nuevos y decenas de cositas con las que tropezar durante un paseo: troncos caídos, montones de huesos, sondas estrelladas, piedras rúnicas solitarias. Los volcanes ahora crecen dondequiera que el núcleo esté fundido, también como islas humeantes en el mar. Y lo más importante: tus mundos existentes se quedan exactamente como están. Ninguna montaña crece sobre tu base.
El espacio también creció. Una galaxia nueva empieza con doce sistemas estelares en lugar de ocho, la carta de vuelo tiene una pestaña de Hiperespacio con cada estrella en su color real (y saltas directamente desde la carta), las distancias están en kilómetros y los planetas se separan más. 🌌 Los naufragios que la pantalla de viaje llevaba meses listando ahora flotan de verdad ahí fuera: vuela hasta ellos, lee el manifiesto y córtalos con el láser de minería. Y en pantalla el juego luce distinto: el HUD tiene un texto nítido, marcos y barras holográficos y un poco de movimiento, el campo de visión es más amplio (80° en lugar de unos secretos 60°, ajustable), la brújula por fin dice «Nave 114 m» y tiene una N giratoria para el norte, y la sombra bajo los árboles vuelve a ser sombra, no una cueva. 🌤️
¿Y Lyxette? ¡Rondas ocho y nueve! 🛰️ Su nave despegaba a la órbita equivocada tras cambiar de nave, el escudo parecía muerto estando aterrizado, los colonos vivían en el agua, había árboles en medio del asentamiento y el speeder prefería nadar a conducir: todo arreglado. El speeder ahora se queda en tierra, los vehículos aparcados son sólidos desde todos los lados, «Subir (E)» aparece en pantalla, y X en la cabina devuelve a tu inventario todos los vehículos que dejaste por ahí. ahmdkaml aportó su primer arreglo de código: tras una reparación el escudo vuelve a estar lleno enseguida. ¡Gracias a los dos! 🙏 El protocolo y las partidas siguen como están: el escritorio se actualiza solo y el navegador siempre está al día. ¡Crea un mundo nuevo y mira qué ha generado! ✨
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