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Version 2026.9.5 – La actualización de las grandes construcciones: energía hasta el último rincón, una cascada de verdad y puertas dobles 🔌💧

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 sept
3 min de lectura

10 de septiembre de 2026


Casi todo en esta actualización viene de jugadores que construyeron en grande: un puerto espacial, un recinto amurallado, un perímetro mucho mayor que cualquier cosa que se le hubiera pedido cubrir al juego. Y entonces descubrieron que las ayudas del juego se acaban en el borde de una base pequeña. 🔌 Un Puesto Centinela dispara a 14 bloques, pero solo funcionaba a menos de 8 bloques de tu núcleo de base, así que en un recinto de 80×80 no servía justo donde más lo necesitas. Para eso está el nuevo bloque Relé de energía: lleva la energía de tu núcleo de base una zona más allá, y los relés se encadenan: núcleo, relé, relé, puesto. Así puedes tender una línea hasta el rincón más lejano de tu construcción, hasta dieciséis relés por base.


El segundo bloque nuevo es la Boca de cascada. 💧 Un constructor niveló un campo de 80×80, colocó agua para una cascada… y consiguió una inundación. No es un fallo: así se ha comportado el agua aquí desde el primer día, y cambiarlo cambiaría todos los lagos y todos los mares de todas las partidas. Por eso hay un bloque nuevo. La Boca de cascada vierte una columna de agua recta hacia abajo, y solo hacia abajo. La caída nunca se extiende hacia los lados, y la celda donde cae tampoco se extiende. Cuélgala sobre un borde con aire abierto debajo y tendrás una cascada en lugar de un charco que se come tu construcción. Si la minas, la columna se seca. Y sigue siendo una cascada después de recargar. 🌊


Luego están las puertas dobles que por fin se comportan como puertas dobles: dos puertas una al lado de la otra antes giraban hacia el mismo lado. Ahora el juego detecta la pareja por sí solo y cuelga la hoja derecha en el poste exterior, de modo que las dos mitades se abren separándose. 🚪 Pon una puerta junto a una que ya exista y se emparejan al instante; quita una y la otra vuelve a ser una puerta sencilla. Además, cualquier dueño de una base puede usar ahora /basewalls: el comando responde justo a la pregunta que no puedes resolver recorriendo tu perímetro a pie: ¿hay un hueco en alguna parte, o mi recinto es simplemente más grande que el alcance de 48 bloques? Y cuando el agua encuentra por sí sola el camino hasta un foso de lava, el juego ahora dice lo que pasó: el foso se oscureció, la lava aún brillaba debajo y parecía que el juego simplemente había apilado un bloque encima. No fue así.


Ya nadie se queda atascado. 🆘 Si te sellabas dentro del casco de tu propia nave, no había forma de salir: ahora hay un rescate para eso. El propio rescate de excavación a veces dejaba a los jugadores flotando y sin poder moverse porque se activaba otra vez cada segundo; ahora se activa una vez y te suelta. Y tus propios bloques bajo una nave aparcada vuelven a ser tuyos. En el navegador, los mundos alojados se mantienen en pie en lugar de caerse a los pocos segundos de arrancar: un mundo se reinició más de dos mil veces en dieciocho horas. 😅 También repasamos con cuidado las plantas y los animales: cada bioma trae ahora sus propias plantas (en mundos nuevos), tus cultivos mantienen su propio color y los rebaños ya no acaban en sitios donde nada debería estar.


Un enorme agradecimiento a Paul y Noa, del club escolar, que esta vez llegaron a los créditos: Paul por la segunda oleada de informes del navegador del club, Noa por probar con paciencia un PC del aula de informática tras otro. 🙏 El protocolo y tus partidas no cambian: el escritorio se actualiza solo y el navegador siempre está al día. ¡A construir en grande! ✨

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