Version 2026.9.7 – La actualización de la ciudad: un desierto de lava con una gigantesca ciudad custodiada 🏙️🔥
12 de septiembre de 2026
Justus tuvo una idea, y ahora es un mundo entero. 🏙️ Las galaxias nuevas pueden generar un desierto de lava: arena sobre arenisca, cerros testigo tallados por el viento, un mar de lava, ríos de lava, sin agua, sin plantas, sin animales y a 55 °C. Se puede respirar, pero no te apetecerá quedarte fuera. Y en medio de ese desierto se alza una única ciudad de 256 bloques de ancho: una muralla púrpura con una franja roja y cuatro puertas, calles en cuadrícula, una plaza de aterrizaje con farolas y puestos de guardia, dos mercados, una sala, jardines con estanques y árboles, torres de vigilancia en las esquinas y casas de una a tres plantas entre medias, cada una teñida por su cuenta de púrpura o de rojo. Por dentro es fresca: en cualquier lugar de la ciudad bajo techo hay 22 °C. Las calles, los jardines y la plaza siguen con el calor del desierto, así que pasear por la ciudad sigue siendo cruzar un desierto. 😅
Todo lo vigila la G.D.S.: máquinas con una raya roja en el pecho y ojos rojos que brillan por sí solos, que hacen su ronda dentro de las murallas y alrededor de las puertas. Nunca pelean con nadie. Y nadie en la ciudad sabe qué significan las tres letras: pregunta, y te dirán exactamente eso. 🤖 En el primer paseo de Marcel por ella todas las salas estaban a oscuras; ahora cada sala tiene una luz en el techo, también las tiendas del mercado y la sala grande, y los huecos de las torres hasta arriba del todo. (Una ciudad que ya tengas seguirá a oscuras: se construye una sola vez, cuando se crea el mundo.)
El chat por fin es una ventana de verdad. 💬 Antes las líneas flotaban desnudas sobre el mundo y eran sencillamente ilegibles sobre nieve, arena, agua y cielo; ahora hay detrás una ventana holográfica como la de VEGA, con el mismo marco y el mismo resplandor, y el texto lleva contorno. La ventana es exactamente tan alta como el texto, desaparece por completo cuando no hay nada que mostrar, y mientras escribes la fila de entrada pasa a ser la fila inferior de la ventana. El chat además se aparta del camino de VEGA: cuando hay una línea de historia o la ficha del objetivo, el chat termina por encima en lugar de dibujarse encima. Y empezar un mundo de un jugador ahora espera a que el mundo esté listo en vez de rendirse a los catorce segundos: la barra de progreso sigue de verdad la construcción, y la cortina oscura sin nombre que se quedaba ahí de diez a veinte segundos ha desaparecido. ⏳ El menú TAB y las pantallas de menú también arrancan ahora como el HUD: primero la cabecera, luego la barra lateral, la lista y el detalle, uno tras otro. 🎛️
De vuestros informes: Justus envió cinco y Lyxette otro cierre inesperado. ¡Gracias a los dos! 🙏 Cavar un pozo profundo ya no te devuelve de golpe a la nave (el rescate creía que un agujero de cincuenta bloques era el vacío sin fondo). Los vanos de puerta con exactamente dos bloques de altura te dejan pasar, aunque entres descentrado. El cierre que se cebaba con los campos de chat y de nota de foto está arreglado de raíz esta vez. El diálogo de respuesta ya no te sigue hasta el menú principal. Y cuando aterrizas en el último mundo, VEGA te dice una vez que el núcleo está bajo el pozo con anillo de hierro marcado en tu mapa y no bajo la nave, con su propia marca en el mapa y la distancia en la brújula. 🧭 El protocolo y tus partidas no cambian; el mundo de la ciudad llega solo a las galaxias nuevas. ¡Pásalo genial! ✨
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