Version 2026.9.8 – La actualización del horizonte: un mundo tras la niebla 🌄✨
13 de septiembre de 2026
Hasta ayer, un planeta terminaba donde terminaban los chunks cargados: unos cientos de bloques más allá, un muro de niebla y nada detrás. Ahora hay un mundo tras la niebla. 🌄 Montañas, valles, costas y mares se dibujan hasta el horizonte, con el mismo generador que los chunks reales, columna por columna exactamente lo que habrá cuando llegues. Nada aparece de golpe, nada se desplaza al acercarte. Y en ese paisaje lejano se alza lo que construiste allí: la muralla de la ciudad, el tejado de un pueblo, la torre de la semana pasada. 🏰 El nuevo ajuste de Vista lejana en Gráficos tiene Desactivada, 512 o 1024 bloques (el escritorio empieza en 1024, el navegador y la tableta en 512), y la bruma ya no se cierra en el borde del chunk, sino lejos, al fondo: fina en mundos de aire tenue, más densa donde el aire es denso; los mundos sin aire se mantienen nítidos como una navaja. Además, el control de distancia de visión llega hasta 16 chunks (el escritorio ahora empieza en 8), y la vista es un disco en lugar de un cuadrado: nadie veía nunca las esquinas, pero se cargaban igualmente.
Para que todo eso no vaya a trompicones, reconstruimos toda la cadena de carga. ⚡ Los chunks ahora se generan en hilos de trabajo propios, también en un jugador; lo que está cerca de ti se carga y se construye primero, después lo que queda en la dirección en que miras y vuelas: el suelo que tiene delante una nave rápida ya está ahí cuando aterrizas. El navegador ya no se entrecorta mientras carga, porque construir y calcular colisiones ocupa solo unos pocos milisegundos por fotograma (el suelo bajo tus pies siempre va primero). Y cuando estás bajo tierra o bajo un techo, solo se dibujan los chunks que realmente podrían verse desde allí; los demás siguen proyectando sus sombras. 🕳️
Los pueblos ahora se construyen con módulos. 🏘️ Un edificio del editor de pueblos es o bien un asentamiento entero, como antes, o un módulo: una casa, un mercado, un tablón de anuncios, un invernadero para aldeas, pueblos y ciudades, o un distrito entero para la ciudad de la G.D.S. El generador mezcla tus módulos entre sus propias casas (la opción de mundo Plantillas de pueblos dice con qué frecuencia; con el juego vienen dos ejemplos: una cabaña de madera para aldeas y un piso de hierro de dos plantas para pueblos). Y cada sala se amuebla: cama, mesa y silla, cajón, planta, luz, mostrador de mercado o terminal, junto a las paredes, dejando libres la puerta y la escalera: madera y piedra con antorchas en una aldea, acero con luces en un pueblo, hierro con cachés de datos en ruinas alienígenas. Tus aldeas existentes reciben los muebles en el siguiente arranque; su distribución se queda exactamente como está. 🪑
De vuestros informes: Justus envió ocho en una sola tarde y Lyxette cuatro. ¡Gracias a los dos! 🙏 El brillo de minería ya no desaparece lejos de la nave. El núcleo del Guardián ya no se puede cavar del todo (la cáscara que lo rodea sí). Cargar una partida sobre el cuerpo del núcleo te da igualmente la pista y la marca del pozo, y ya no hay «Fabricar un objeto» dentro del núcleo. Acoplarse ya no te deja en el tejado sin aire. Los pilares y las runas de las ruinas se colocan de nuevo como formas, los brotes crecen en las estaciones, y se acabó el falso «la estación ya no es hermética» en un vano de puerta o en el estanque. Vanos de puerta de dos bloques: tercera vez, y esta con el dintel en la columna siguiente. Sin daño por caída mientras vuelas, y si estás sobre lava, te lo dice. 🌋 ⚠️ El protocolo de red pasa a 6: las versiones antiguas del juego ya no pueden entrar en un servidor nuevo; el juego de escritorio se actualiza solo al arrancar y el navegador siempre está al día. Las partidas siguen como están, y la vista lejana funciona en todos los mundos que ya tienes. ¡Pásalo genial! ✨
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