星々の舞台裏
Blocks Beyond the Stars の誕生ストーリー
Blocks Beyond the Stars の背後にいるのは、大きなゲームスタジオではなく、家族みんなの共同プロジェクトです。
このゲームは、Justus(10歳)のアイデアから始まりました。自分の宇宙船で未知の惑星を探検し、資源を集め、新しい技術を研究し、船を少しずつ拡張していく — そんな宇宙を彼は思い描きました。そのアイデアから、少しずつ本物の遊べるオープンソース宇宙ゲームが生まれていきました。
ここでは、プロジェクトの背後に誰がいるのか、ゲームがどのように作られているのか、そして私たちがこの歩みの中で何を学んでいるのかをご紹介します。
すべての始まり
最初にあったのは、完成したコンセプトでも、大きな開発計画でも、プロのスタジオでもありませんでした。あったのは、何よりもたくさんのアイデアです。特別な惑星、変わったクリーチャー、宇宙船、ツール、マシン、そして次々と生まれる新しいゲームメカニクス。
最初の実験から、プロジェクトはどんどん大きくなっていきました。機能を作り、試し、ボツにし、改良する。Justus は新しいバージョンをテストしてバグを見つけ、すぐに次のアイデアを持ってきました。Marcel は技術面の実装を引き受け、ひとつひとつのアイデアからしっかりとしたゲームアーキテクチャを作り上げました。
こうして Blocks Beyond the Stars は、プロシージャル生成のワールド、クラフト、研究、宇宙船建造、マルチプレイヤーを備えたゲームへと、一歩ずつ成長していきました。
プロジェクトは今も開発中です。だからこそ、試すこと、フィードバック、そして変化は、私たちにとってごく当たり前の一部なのです。
私たちについて
Justus – アイデア、ゲーム世界、テスト
Justus は、惑星、クリーチャー、アイテム、ゲームメカニクスを考え出します。新しいバージョンを試し、バグを見つけ、どの機能が楽しいか、どこをまだ良くすべきかを一緒に決めています。
Marcel – 技術と実装
Marcel は、技術アーキテクチャと実装を担当しています。Unity クライアント、サーバー、マルチプレイヤー、ツール、テスト、リリースなど、プロジェクトの数多くの技術分野を受け持っています。
Verena – テストとバランス調整
Verena は、テストとフィードバックでプロジェクトを支えています。バグを見つけ、ゲームメカニクスが分かりやすくバランスの取れたものであり続けるように気を配っています。
私たち3人で JuMaVe Games です。この名前は、Justus、Marcel、Verena の名前を組み合わせたものです。

AIの支援を活用した開発
開発では、補助ツールとしてAIツールも活用しています。実験や、一部のグラフィック、音楽、サウンド、さまざまな開発作業などで私たちを支えてくれています。
しかし、Blocks Beyond the Stars がどんなゲームであるべきかを決めるのはAIではありません。アイデア、クリエイティブの方向性、コンテンツの選択、そして最終的な決定は私たち自身が行います。
プロジェクトがどのように作られているかをオープンに示すこと – こうしたツールの可能性だけでなく、その限界も含めて – を大切にしています。
開かれたゲームプロジェクト
Blocks Beyond the Stars はオープンソースプロジェクトです。ソースコードは誰でも閲覧でき、自分のサーバーを運用でき、コミュニティからの貢献を歓迎しています。
私たちは、ただゲームを作りたいだけではありません。アイデア、学び、技術、創造性が出会ったとき、共同プロジェクトがどのように育っていけるのかも見せたいのです。