top of page

Za gwiazdami

Historia, która stoi za Blocks Beyond the Stars

 

Za Blocks Beyond the Stars nie stoi wielkie studio gier, tylko wspólny projekt rodzinny.

​

Gra zaczęła się od pomysłów Justusa (10 lat). Wyobraził sobie wszechświat, w którym własnym statkiem kosmicznym odkrywa się obce planety, zbiera surowce, bada nowe technologie i kawałek po kawałku rozbudowuje swój statek. Z tych pomysłów stopniowo powstała prawdziwa, grywalna kosmiczna gra open source.

​

Tutaj opowiadamy, kto stoi za projektem, jak powstaje gra i czego uczymy się na naszej wspólnej drodze.

​

​Jak to wszystko się zaczęło

 

Na początku nie było gotowych koncepcji, wielkiego planu rozwoju ani profesjonalnego studia. Były przede wszystkim pomysły: wyjątkowe planety, niezwykłe stworzenia, statki kosmiczne, narzędzia, maszyny i wciąż nowe mechaniki gry.

​

Z pierwszych eksperymentów wyrósł coraz większy projekt. Funkcje były budowane, wypróbowywane, odrzucane i ulepszane. Justus testował nowe wersje, odkrywał błędy i od razu przynosił kolejne pomysły. Marcel zajął się techniczną realizacją i z pojedynczych pomysłów zbudował solidną architekturę gry.

Tak Blocks Beyond the Stars krok po kroku wyrosło na grę z proceduralnie generowanymi światami, craftingiem, badaniami, budową statków kosmicznych i trybem wieloosobowym.

​

Projekt wciąż jest w fazie rozwoju. Właśnie dlatego próbowanie, feedback i zmiany są dla nas czymś zupełnie naturalnym.

​Kim jesteśmy

Justus – pomysły, świat gry i testy

 

Justus wymyśla planety, stworzenia, przedmioty i mechaniki gry. Testuje nowe wersje, odkrywa błędy i współdecyduje, które funkcje dają frajdę, a które trzeba jeszcze poprawić.

​

Marcel – technika i realizacja

 

Marcel dba o architekturę techniczną i realizację. Należą do tego klient Unity, serwer, tryb wieloosobowy, narzędzia, testy, wydania i wiele innych technicznych obszarów projektu.

​

Verena – testy i balans

 

Verena wspiera projekt testami i feedbackiem. Pomaga znajdować błędy i pilnuje, by mechaniki gry pozostawały zrozumiałe i wyważone.

Razem tworzymy JuMaVe Games. Nazwa powstała z naszych imion: Justus, Marcel i Verena.​

Strona z podziękowaniami w książce Blocks Beyond the Stars

​Tworzenie ze wsparciem AI

Przy tworzeniu gry korzystamy też z narzędzi AI jako pomocy. Wspierają nas między innymi w eksperymentowaniu, przy wybranych grafikach, muzyce, dźwiękach i różnych zadaniach programistycznych.

AI nie decyduje jednak o tym, czym ma być Blocks Beyond the Stars. Pomysły, kierunek twórczy, dobór treści i ostateczne decyzje pochodzą od nas.

Zależy nam, by otwarcie pokazywać, jak powstaje projekt – łącznie z możliwościami, ale też ograniczeniami takich narzędzi.

​

Otwarty projekt gry

Blocks Beyond the Stars to projekt open source. Kod źródłowy jest publicznie dostępny, każdy może prowadzić własne serwery, a wkład społeczności jest mile widziany.

​

Nie chcemy tylko tworzyć gry. Chcemy też pokazać, jak wspólny projekt może rosnąć, gdy spotykają się pomysły, nauka, technika i kreatywność.​

DevBlog

Na DevBlogu piszemy o nowych wersjach, funkcjach, decyzjach technicznych, eksperymentach i kolejnych krokach projektu.​

Merch

Dla wszystkich, którzy chcą pokazywać projekt także poza grą, mamy niekomercyjny sklep z merchem: koszulki, czapki, przypinki i inne artykuły z logo Blocks Beyond the Stars.

Książka i audiobook

W naszej książce szczegółowo opowiadamy, jak powstało Blocks Beyond the Stars: od pierwszych pomysłów, przez wspólne tworzenie, aż po wydanie prawdziwej gry.

Książka jest dostępna w wersji drukowanej i na Kindle. Dodatkowo udostępniamy ją za darmo jako PDF i audiobook.​

Gotowi do startu?

Blocks Beyond the Stars możesz pobrać za darmo i grać w pojedynkę, w sieci domowej albo online z przyjaciółmi.

Serial animowany

Historia załogi Liftera-420 – wymyślili ją Justus i Marcel, a rysunki powstały w stylu Vereny.

bottom of page