Za gwiazdami
Historia, która stoi za Blocks Beyond the Stars
Za Blocks Beyond the Stars nie stoi wielkie studio gier, tylko wspólny projekt rodzinny.
Gra zaczęła się od pomysłów Justusa (10 lat). Wyobraził sobie wszechświat, w którym własnym statkiem kosmicznym odkrywa się obce planety, zbiera surowce, bada nowe technologie i kawałek po kawałku rozbudowuje swój statek. Z tych pomysłów stopniowo powstała prawdziwa, grywalna kosmiczna gra open source.
Tutaj opowiadamy, kto stoi za projektem, jak powstaje gra i czego uczymy się na naszej wspólnej drodze.
Jak to wszystko się zaczęło
Na początku nie było gotowych koncepcji, wielkiego planu rozwoju ani profesjonalnego studia. Były przede wszystkim pomysły: wyjątkowe planety, niezwykłe stworzenia, statki kosmiczne, narzędzia, maszyny i wciąż nowe mechaniki gry.
Z pierwszych eksperymentów wyrósł coraz większy projekt. Funkcje były budowane, wypróbowywane, odrzucane i ulepszane. Justus testował nowe wersje, odkrywał błędy i od razu przynosił kolejne pomysły. Marcel zajął się techniczną realizacją i z pojedynczych pomysłów zbudował solidną architekturę gry.
Tak Blocks Beyond the Stars krok po kroku wyrosło na grę z proceduralnie generowanymi światami, craftingiem, badaniami, budową statków kosmicznych i trybem wieloosobowym.
Projekt wciąż jest w fazie rozwoju. Właśnie dlatego próbowanie, feedback i zmiany są dla nas czymś zupełnie naturalnym.
Kim jesteśmy
Justus – pomysły, świat gry i testy
Justus wymyśla planety, stworzenia, przedmioty i mechaniki gry. Testuje nowe wersje, odkrywa błędy i współdecyduje, które funkcje dają frajdę, a które trzeba jeszcze poprawić.
Marcel – technika i realizacja
Marcel dba o architekturę techniczną i realizację. Należą do tego klient Unity, serwer, tryb wieloosobowy, narzędzia, testy, wydania i wiele innych technicznych obszarów projektu.
Verena – testy i balans
Verena wspiera projekt testami i feedbackiem. Pomaga znajdować błędy i pilnuje, by mechaniki gry pozostawały zrozumiałe i wyważone.
Razem tworzymy JuMaVe Games. Nazwa powstała z naszych imion: Justus, Marcel i Verena.

Tworzenie ze wsparciem AI
Przy tworzeniu gry korzystamy też z narzędzi AI jako pomocy. Wspierają nas między innymi w eksperymentowaniu, przy wybranych grafikach, muzyce, dźwiękach i różnych zadaniach programistycznych.
AI nie decyduje jednak o tym, czym ma być Blocks Beyond the Stars. Pomysły, kierunek twórczy, dobór treści i ostateczne decyzje pochodzą od nas.
Zależy nam, by otwarcie pokazywać, jak powstaje projekt – łącznie z możliwościami, ale też ograniczeniami takich narzędzi.
Otwarty projekt gry
Blocks Beyond the Stars to projekt open source. Kod źródłowy jest publicznie dostępny, każdy może prowadzić własne serwery, a wkład społeczności jest mile widziany.
Nie chcemy tylko tworzyć gry. Chcemy też pokazać, jak wspólny projekt może rosnąć, gdy spotykają się pomysły, nauka, technika i kreatywność.