Hinter den Kulissen: Wie wir 28 YouTube-Videos in 30 Minuten produziert haben đŹ
- Marcel DĂŒtscher
- 2. Juli
- 3 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 6. Juli
Wie ein Vater, ein Kind und eine KI aus einem Haufen ungeschnittenem Gameplay-Material zwei vollstĂ€ndige Playlists erstellten â ohne eine einzige Stunde in einem Videoeditor zu verbringen.
Endlich gibt es einen YouTube-Kanal fĂŒr Blocks Beyond the Stars â mit 22 Kurzvideos und 6 lĂ€ngeren Let's-Play-/Tutorial-Videos. Und ganz ehrlich? Die Entstehungsgeschichte ist wirklich erzĂ€hlenswert, denn der eigentliche Schnitt hat nur etwa eine halbe Stunde gedauert. Hier ist der gesamte Workflow.
Schritt 1: Justus drĂŒckt die Aufnahmetaste đź
Jedes gute Gaming-Video beginnt damit, dass jemand das Spiel tatsĂ€chlich spielt â und diese Aufgabe ĂŒbernahm natĂŒrlich Justus. Er nahm mehrere Spielsessions mit OBS Studio auf, inklusive Kommentar. Kein Skript, keine Wiederholungen, einfach nur er, wie er spielt und ĂŒber das Geschehen spricht. Diese unverfĂ€lschte, authentische Energie war genau das, was wir wollten â niemand braucht einen ZehnjĂ€hrigen, der Stichwortkarten abliest. đ
Schritt 2: Audio in Daten umwandeln đ
Rohmaterial ist zwar toll, aber eine KI kann nicht (effizient) stundenlanges Videomaterial âanschauenâ. Der Trick bestand also darin, die Videos lesbar zu machen : Ich habe sie auf ElevenLabs hochgeladen und dort Transkriptionen mit Zeitstempeln im JSON-Format generieren lassen . Plötzlich war jedes Video keine Pixelwand mehr, sondern ein durchsuchbares Dokument: Wer hat was wann gesagt?
Schritt 3: Lass Claude sich das Videomaterial ansehen đ€
Dann landete alles â Videos plus die dazugehörigen Transkripte mit Zeitstempeln â in einem Claude Cowork-Projektordner . Die Aufgabenstellung lautete im Grunde: âSchau dir diese Videos anhand der Zeitstempeldateien an und finde heraus, wie man daraus gute YouTube Shorts und lĂ€ngere Videos herausschneiden kann.â
Ich habe auch unsere CI-Grundlagen hinzugefĂŒgt â Markenfarben, Schriftarten und so weiter â, damit Titel und Overlays tatsĂ€chlich wie unser Spiel aussehen und nicht wie eine zufĂ€llige Vorlage.
Schritt 4: Erst Ideen sammeln, dann planen, DANN umsetzen đșïž
Diesen Teil wĂŒrde ich zweimal unterstreichen, denn es ist die gleiche Lektion, die wir beim KI-gestĂŒtzten Codieren gelernt haben: Man sollte die KI nicht einfach anfangen lassen, Dinge zu tun.
Zuerst haben wir gemeinsam ein Brainstorming gemacht â welche Momente sich fĂŒr eine kurze Zusammenfassung eignen, welche langweilig sind, was einen guten AufhĂ€nger ausmacht und was man ganz weglassen kann. Dann habe ich Claude gebeten, einen detaillierten Plan zu erstellen , bevor er irgendetwas Ă€ndert (genau wie wir es bei CodeĂ€nderungen machen). Die Ergebnisse waren klar definiert:
die geschnittenen Videos selbst â Kurz- und Langversionen,
Eingebettete englische und deutsche Untertitel (ein zweisprachiges Familienprojekt bleibt immer zweisprachig đ©đȘđŹđ§),
und eine Markdown-Datei mit fertigen YouTube-Beschreibungen zum EinfĂŒgen fĂŒr jedes einzelne Video.
Schritt 5: VoilĂ âš
Etwa 30 Minuten spĂ€ter : 22 Kurzvideos und 6 lĂ€ngere Videos , untertitelt in zwei Sprachen und jeweils mit eigener Beschreibung, bereit zum Hochladen. Der zeitaufwĂ€ndigste Teil der gesamten Produktion war Justus' Spiel â was, seien wir ehrlich, fĂŒr ihn nicht als Arbeit zĂ€hlt. đ
Schritt 6: Die ĂŒberraschende Wendung â das Hochladen dauerte lĂ€nger als das Bearbeiten đą
Und jetzt kommt der Clou: Die Produktion von 28 Videos dauerte 30 Minuten. Das Hochladen auf YouTube dann 40. Jedes einzelne Video musste manuell hochgeladen, beschrieben und terminiert werden â klicken, einfĂŒgen, Veröffentlichungsdatum festlegen, wiederholen, 28 Mal. FĂŒr diesen Teil des Workflows gibt es schlicht keine API, da konnte uns auch keine KI-Magie retten. Unsere futuristischste Video-Pipeline, ausgebremst durch Copy & Paste. đ
Was wir jedem raten wĂŒrden, der das versucht
Der entscheidende Faktor ist kein einzelnes Tool â es sind die Zeitstempel . Sobald dein Videomaterial als strukturierter Text vorliegt, kann eine KI Tempo, Höhepunkte und Highlights analysieren, genau wie sie Code analysiert. Erst planen, dann umsetzen. Gleicher Workflow, neues Medium. Und plane mehr Zeit fĂŒr das Hochladen als fĂŒr die Bearbeitung ein â 2026 ist ein seltsames Jahr. đ
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