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Updates
Neue Versionen, Änderungen, Verbesserungen und wichtige Hinweise zu aktuellen Builds von Blocks Beyond the Stars.
Version 0.8 – Die glitch.fun-Edition: Arcade-Welten und ein ganzes Spiel im Browser 🚀
15. Juli 2026 Version 0.8 ist da, und sie hat zwei dicke Brocken an Bord. Erstens: die Arcade-Welten auf glitch.fun — gemeinsame Multiplayer-Welten, die bei uns dauerhaft laufen. Auf der Glitch-Seite wählt man einfach: „Online spielen (Arcade)" oder „Singleplayer" — ein Klick, und man ist drin, ohne Konto, ohne Warten (die Arcade-Welten schlafen nie). Mehr dazu, wie das zu unserem Baumhaus-Prinzip passt, steht im Beitrag nebenan — Kurzfassung: unser Portal bleibt, wie es ist.
Marcel Dütscher
vor 4 Stunden2 Min. Lesezeit
Ein Baumhaus bleibt ein Baumhaus — und nebenan eröffnet eine Spielhalle 🕹️
15. Juli 2026 Vor ein paar Tagen haben wir hier aufgeschrieben, warum es bei uns keine offenen Server gibt: Multiplayer nur mit Passwort und Weitersagen, wie in einem Baumhaus — rein kommt, wen ihr persönlich einladet. Und wir haben geschrieben: „Davon gibt es keine Ausnahme." Heute kündigen wir etwas an, das auf den ersten Blick genau danach aussieht. Deshalb sagen wir es lieber selbst, laut und deutlich, bevor es jemand anderes tut. 😄 Blocks Beyond the Stars gibt es jetzt
Marcel Dütscher
vor 4 Stunden1 Min. Lesezeit
Version 0.7.7 – Acht Bugs auf einen Streich 🪰
14. Juli 2026 Diesmal gab es nichts Neues zu bauen, zu zähmen oder zu erforschen — stattdessen haben wir das ganze Spiel einmal gründlich inspiziert: ein kompletter Code-Audit, einmal quer durch Server und Client. Dabei sind acht Bugs aufgeflogen, und alle acht sind in Version 0.7.7 behoben. Wie das tapfere Schneiderlein, nur mit einem mehr. 🪡 Das Wichtigste zuerst: Eure Spielstände sind jetzt zukunftssicher. Bisher konnte ein späteres Update, das neue Blöcke hinzufügt, im s
Marcel Dütscher
vor 2 Tagen1 Min. Lesezeit
Version 0.7.6 – Frühjahrsputz im Maschinenraum 🔧
12. Juli 2026 Kein neuer Block, kein neues Tier — Version 0.7.6 ist ein Update für den Maschinenraum. Der komplette Server-Unterbau (Spielserver, Web-Portal, Launcher, Werkzeuge) läuft jetzt auf .NET 10 LTS statt .NET 8 — mit Support bis Ende 2028, statt auslaufend Ende dieses Jahres. Beim Umzug direkt mit ausgeräumt: eine bekannte Sicherheitslücke in der mitgelieferten SQLite-Datenbank-Bibliothek. Für euch ändert sich dabei nichts — das Spiel bringt seine Laufzeitumgebung se
Marcel Dütscher
vor 3 Tagen1 Min. Lesezeit
Version 0.7.5 – Endlich erklärt: Wie man zusammen spielt 🌐
10. Juli 2026 Kleines Update, große Wirkung für Neulinge. Bei uns gilt eine klare Regel: Es gibt keine offenen Server. Jeder baut seine eigene Welt, vergibt ein Beitritts-Passwort und listet sie öffentlich, damit Freunde sie finden. Nur stand das bisher nirgends, wo ein Erstspieler tatsächlich hinschaut. Justus' Testrunde mit einem Klassenkameraden endete prompt mit: „Und wie komm ich jetzt zu dir?“ Berechtigte Frage. Jetzt steht die Antwort direkt im Spiel: ein kurzer Erklär
Marcel Dütscher
vor 5 Tagen1 Min. Lesezeit
Version 0.7.4 – Playtest-Verbesserungen: Komfort, Sauerstoff und ein freundlicherer Start 🎮
8. Juli 2026 Manchmal ist das Wertvollste für ein Spiel, dass sich jemand hinsetzt, es tatsächlich spielt und einem dann ehrlich sagt, was ihn am meisten gestört hat. Genau das ist hier passiert. Ein riesiges Dankeschön an Severin , dessen praktisches Anspielen die Grundlage für diese Veröffentlichung bildet. 🙌 Es geht hier vor allem um Komfortfunktionen, aber man spürt den Feinschliff schon in den ersten fünf Minuten. ⏸️ Komfort & Bedienelemente Die wichtigste Neuerung: Die
Marcel Dütscher
9. Juli2 Min. Lesezeit
v0.7.3 — Finde Welten, denen du beitreten kannst, direkt im Menü 🌍
7. Juli 2026 Kleines Update, aber wirklich nützlich: Mit diesem Update sind gehostete Welten endlich auffindbar . Bisher musste man, um einer anderen Welt beizutreten, persönlich einen Link oder ein Token erhalten. Gemütlich, aber nicht gerade einladend. Jetzt könnt ihr die Welten anderer Spieler durchstöbern und einfach beitreten. 🚀 🌍 Ein öffentlicher Weltbrowser Lerne die neue Liste der „Öffentlichen Welten“ kennen – eine Karte im Webportal und ein Dialogfeld zum Durchsuc
Marcel Dütscher
7. Juli2 Min. Lesezeit
Version 0.7.2 – Kein Browser erforderlich, jetzt kannst du deine eigenen Snacks anbauen 🌱
6. Juli 2026 Das hier ist ein echter Komfortgewinn. Die wichtigste Neuerung: Du musst nie wieder einen Browser öffnen, um in unseren gehosteten Welten zu spielen. Alles, was das Webportal konnte, ist jetzt direkt im Spiel integriert – außerdem kannst du Nahrung anbauen, deine Tiere einzäunen, Schatztipps von Dorfbewohnern erhalten und neue Spiele an Orten starten, an denen du nicht sofort umgebracht wirst. 😄 🖥️ Spielen, ohne jemals einen Browser zu berühren Das Wichtigste:
Marcel Dütscher
6. Juli3 Min. Lesezeit
Version 0.7.1 – Gemeinsam und sicher spielen 🔒
6. Juli 2026 Das „Nur meine Freunde“-Update: Weltenersteller können ihre gehosteten Welten jetzt mit einem Passwort schützen (mit erratungssicheren Abklingzeiten). Serverneustarts werden mit einem Countdown im Spiel angekündigt, anstatt alle Spieler unerwartet zu kicken. Das Portal wurde kinderfreundlich überarbeitet – inklusive einer „Feedback & Ideen“-Karte, damit Kinder Wünsche senden können, ohne jemanden zu melden. Der „Spielen“-Button startet das Spiel jetzt direkt im B
Marcel Dütscher
6. Juli1 Min. Lesezeit
Version 0.7.0 – Offizielle Weltmeisterschaft & der organische Look 🌍🎨
5. Juli 2026 Ein absolutes Highlight! Dank der organischen Überarbeitung – Umgebungsverdeckung, abgeschrägte Kanten, realistische 3D-Pflanzen, Grasbüschel und frei drehbare Gebäude – wirkt die Welt weicher und handgefertigter. Gamepad- und Touch-Steuerung sind jetzt verfügbar (experimentell). Und das absolute Highlight: Gehostete offizielle Welten ! Erstelle eine Welt im Webportal, teile sie und Freunde können mit einem Klick beitreten. Kein Port-Forwarding, keine Serverkonfi
Marcel Dütscher
5. Juli1 Min. Lesezeit
Version 0.6.2 – Leitern, Sauerstoff & ein Blick auf Browser Play 🫧
29. Juni 2026 Zahlreiche Verbesserungen der Spielqualität: Leitern sind endlich begehbar, man betritt automatisch Stufen und Treppen, geformte Blöcke zeigen die richtigen Symbole an und für Stein benötigt man einen Bohrer (weiches Material lässt sich weiterhin mit bloßen Händen bearbeiten). Sauerstoffflaschen gibt es jetzt in drei Stufen, und das Herausklettern aus dem Wasser fühlt sich nicht mehr an wie ein Kampf auf einer nassen Rutsche. Außerdem: Der erste experimentelle B
Marcel Dütscher
30. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.6.1 – Hallo, Mac-Freunde (hoffentlich!) 🍎
28. Juni 2026 Eine experimentelle macOS-Version ist da – sie lässt sich problemlos kompilieren und packen. Da wir aber keinen Mac besitzen, brauchen wir dringend IHRE Hilfe beim Testen (selbst ein kurzes „Es hüpfte im Dock und stürzte ab“ ist hilfreiches Feedback 🙏). Außerdem neu: Optionale Fehlerberichterstattung mit Datenschutzfilter, Client-Downloads mit einem Klick direkt vom Serverportal und die kinderfreundliche Ausrichtung des Projekts ist jetzt überall klar kommunizi
Marcel Dütscher
28. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.6.0 – Fabriken, Ruinen & unser erster Mitwirkender! 🏭
27. Juni 2026 Unser bisher größtes Update! Erkunde eingestürzte Ruinen, suche nach Schatztruhen und sichere dir seltene Industrieanlagen als deine eigene Basis mit SPS-Zugangscodes. Flüsse und Lava fließen jetzt talwärts in Seen – mit Wasserfällen! Und der Meilenstein, auf den wir am meisten stolz sind: native Linux-Unterstützung , entwickelt von Cora de la Mouche, unserer ersten externen Mitwirkenden. Genau deshalb haben wir das Spiel als Open Source veröffentlicht. 💚🐧
Marcel Dütscher
27. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.5.0 – Das Glow-Up-Update ✨
25. Juni 2026 Das Spiel sieht jetzt deutlich besser aus: Nachbearbeitung, SMAA, SSAO, leuchtende, selbstleuchtende Blöcke, filmreife Farbstimmungen für jedes Biom und PBR-ähnliche Spiegelungen auf den Voxeln. Das Wasser ist wieder klar (man kann die Fische – äh, Blöcke – tatsächlich sehen). Der Frachtraum des Schiffs ist jetzt wirklich nutzbar, und wir haben das Spiel unter der AGPL als Open Source veröffentlicht. Außerdem neu: ein integrierter Arcade-Modus und ein Wiki, die
Marcel Dütscher
26. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.4.2 – Ein fairer Start für neue Entdecker 🍒
23. Juni 2026 Neue Spieler verhungerten oder wurden in den ersten Minuten von Gegnern angegriffen – das ist jetzt vorbei. Ihr startet mit Startnahrung, VEGA erklärt euch, wie Essen funktioniert, und es gibt eine Schrottpistole, damit ihr nicht mehr mit einer Machete gegen Laserdrohnen kämpfen müsst. Das Beste: Gegner brauchen jetzt Sichtkontakt – duckt euch hinter eine Wand, und sie verlieren euch aus den Augen. Linux-Nutzer mit Proton sind außerdem von der lästigen 30-fps-Be
Marcel Dütscher
24. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.4.1 – Keine blinden Passagiere mehr auf Schiffen 🦎
22. Juni 2026 Schon mal auf einem wilden Tier gelandet und es dann wie ein wütendes Souvenir im Schiff eingeschlossen vorgefunden? Problem gelöst! Schiffe entfernen Wildtiere nun höflich nach der Landung (gezähmte Begleiter dürfen natürlich bleiben 🐾). Feinde greifen euch nicht mehr an, sobald ihr sicher an Bord seid, das HUD im Weltraum wurde übersichtlicher gestaltet und F1 ist jetzt die einzige Taste für Feedback.
Marcel Dütscher
22. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.4.0 – Bring deine Freunde mit (bis zu 12!) 🐳
21. Juni 2026 Der Mehrspielermodus wurde erweitert: Die maximale Spieleranzahl wurde von 4 auf 12 erhöht, und es gibt jetzt gestaffelte Funkkommunikation mit Live-Voice-Chat – sprecht mit eurer Crew auf der ganzen Welt! Für Bastler wird der dedizierte Server als Docker-Image bereitgestellt, sodass ihr eure eigene Welt mit nur einem Befehl auf jedem Betriebssystem hosten könnt. Im Hintergrund haben wir außerdem eine ganze Reihe von CI-Qualitätskontrollen implementiert.
Marcel Dütscher
21. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.3.2 – Laser, Landungen & bessere Screenshots ⚡
21. Juni 2026 Erstes richtiges Gameplay-Update! Schwebende Scan-Drohnen feuern jetzt Laser auf große Entfernung (Vorsicht!), die Zerstörung eines Schiffs hinterlässt eine ordentliche Explosion, die Heckluke zeigt im Flug eine coole blaue Energietür statt eines offenen Lochs, und die Landung bringt dich tatsächlich zum gewählten Planeten. Außerdem gibt es neue Screenshots von jedem Planetentyp – die Galerie zeigt endlich, wie vielfältig die Welten sind.
Marcel Dütscher
21. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.3.1 – Jetzt auf itch.io! 🎮
20. Juni 2026 Kleines Update, großer Meilenstein: Unsere Release-Pipeline spiegelt die Installationsdateien jetzt automatisch auf itch.io. Das Herunterladen des Spiels ist dadurch deutlich einfacher geworden – und wir liefern keinen Unity-Ordner mehr aus, dessen Name tatsächlich „DoNotShip“ enthält. Ups. 😅
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
Version 0.3.0 – Der Börsengang, aber auf die richtige Art und Weise 🌍
20. Juni 2026 Das Repository wurde öffentlich, also haben wir uns zusammengerissen: ein ordentlicher Pull-Request-Workflow mit einem geschützten Hauptzweig, Sicherheitspatches für das KI-Backend und die vollständige Behebung von Compilerwarnungen. Open Source bedeutet, Dinge richtig anzugehen – selbst bei einem Familienprojekt.
Marcel Dütscher
20. Juni1 Min. Lesezeit
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