Version 2026.11.6 – Das Klang-und-Licht-Update: lebendige Geräusche, eine echte Anzuglampe und ein Weltraumaufzug 🔊🔦
6. November 2026
Diesmal haben wir vor allem gelauscht und ins Dunkle geleuchtet: Die Geräusche im Spiel waren noch nicht so, wie wir sie uns wünschen, und die Lampe am Helm sah eher nach einem hellen Fleck auf dem Bildschirm aus als nach echtem Licht. Dazu kamen wieder Meldungen von Lyxette und Justus – danke euch beiden! 🙌
🔊 Eine Welt, die man hört. Jedes Geräusch ist jetzt neu eingepegelt: Stein abbauen, die Schrottpistole, eine Landung oder leichter Regen waren früher kaum zu hören, andere dafür viel zu laut. Eure Schritte passen sich dem Tempo an – schleichen, gehen, rennen – und klingen auf Holz, Laub, flachem Wasser, Gittern und Kristall anders. Im Wasser plätschert und blubbert es, nach einem langen Tauchgang schnappt ihr nach Luft. Im All und auf luftleeren Monden gibt es keinen Wind, nur ein leises Summen im Anzug, und ferne Geräusche kommen gedämpft an.
🦌 Tiere, die sich bewegen und rufen. Die Tiere in eurer Nähe trappeln, flattern, schlängeln und grasen jetzt hörbar – aber nie zu viele auf einmal. Eine Herde antwortet auf einen Warnruf, in der Morgendämmerung gibt es ein Tierkonzert, im Sturm wird es still, und danach rufen alle durcheinander. Wenn es ruhig ist, hört ihr die Tiere des Planeten aus der Ferne. Euer Schiff summt nach seiner Bauart, knackt nach der Landung beim Abkühlen, und Regen trommelt aufs Dach. Beim Fliegen dröhnt das Triebwerk in Stufen, und fremde Schiffe rauschen mit Doppler-Effekt vorbei. 73 neue Geräusche sind dazugekommen.
🔦 Eine echte Anzuglampe. Die Lampe am Helm leuchtet jetzt wie eine echte LED: ein ruhiger, kühler Lichtkegel, der mit der Entfernung schwächer wird und auf nassem Fels und Wasser glänzt. In Höhlen tanzt Staub im Lichtstrahl, und in der Third-Person-Ansicht leuchtet die Lampe am Helm eurer Figur. Auf der Grafikstufe Hoch seht ihr den Lichtstrahl im Nebel, und die Blöcke werfen Schatten – das schaltet ihr unter Einstellungen → Grafik → Details (Hoch) → Schatten der Anzuglampe. Und die Lampen der anderen Spieler leuchten jetzt auch für euch.
🛗 Ein Weltraumaufzug. Lyxette fand seinen Aufzug mit 48 Blöcken zu niedrig. Jetzt fahren Aufzüge bis zu 256 Blöcke hoch! Die Plattform fährt sanft an, wird schneller und bremst vor dem Halt – die ganze Höhe schafft sie in etwa 23 Sekunden. Eine offene Aufzugssperre ist jetzt nur noch eine Schwelle am Boden und sieht nicht mehr aus wie eine zweite Plattform.
☁️ Ruhige Wolken. Wenn das Wetter wechselte, sprangen die Wolken plötzlich an eine andere Stelle. Jetzt ziehen sie gleichmäßig weiter, und das Wetter wechselt sanft. Bei Sturm fliegen feine Staubschlieren statt großer brauner Vierecke – auf Eis weiß, auf roten Wüsten rostfarben. Regen und Schnee fallen mit dem Wind.
📏 Größere Reichweiten. Viele Reichweiten sind von 48 auf 64 Blöcke gewachsen, zum Beispiel für Landeplätze, das Radar und das Kopieren von Bauplänen. Kristallnetze, Aufzugschächte und eure Basis bleiben geladen, solange ihr auf demselben Planeten seid.
🧭 Ordnung oben rechts. Lyxette entdeckte, dass sich oben rechts Kompass, Uhr und Spielzeit überlappten und Text über den Bildschirmrand lief. Jetzt hat alles seinen eigenen Platz. Und Justus wünschte sich, dass die Aufträge an der Auftragstafel seiner Basis von anderen Leuten erzählen, nicht von ihm selbst. Jetzt brauchen zum Beispiel die Imkerin unten an der Straße oder der Leuchtturmwärter an den Klippen eure Hilfe.
🛡️ Sicherer im Mehrspieler. Außerdem haben wir viele Fehler auf den Servern behoben: Wer sich neu verbindet, verliert keine Gegenstände mehr und bekommt auch keine doppelt. Beim Tauschen geht nichts mehr verloren, und öffentliche Welten sind besser gegen Störenfriede geschützt.
💾 Eure Welten bleiben, wie sie sind – diesmal muss nichts umgewandelt werden. Der Desktop aktualisiert sich beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell. Viel Spaß beim Lauschen! 🔊
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