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Version 2026.9.12 – Das Malkasten-Update: male jede Textur, baue Formen über mehrere Blöcke 🎨🧱
20. September 2026 Diesmal bekommt ihr den Pinsel in die Hand. 🎨 Im Hauptmenü stehen drei neue Editoren: Mit dem Textur-Editor malt ihr jede Textur im Spiel neu, im Formen-Editor baut ihr eigene Formen – jetzt auch über mehrere Blöcke – und unter Meine Werkzeuge gebt ihr Bohrer, Pistole, Klinge und Scanner ein eigenes Aussehen. Das Beste daran: Alles, was ihr macht, gehört euch sofort, auf jeder Installation, ganz ohne auf ein Update zu warten. In der Welt selbst ändert sich
Marcel Dütscher
vor 1 Tag3 Min. Lesezeit
Wir drehen eine Trickfilmserie — ohne Videoschnittprogramm
Es fing an einem Freitagabend an. Am Samstagnachmittag standen sechs Folgen einer Trickfilmserie — je rund fünf Minuten, mit gezeichneten Figuren, Stimmen, Musik und Geräuschen. Eine Serie zum Spiel, gespielt in unserer eigenen Spielwelt, mit der Besatzung eines Frachters namens Lifter 420. Was ihnen zustößt, verraten wir hier noch nicht. Wie so etwas an einem Wochenende entsteht, dagegen gern. Der Anfang war ein Blatt Papier. Die Crew ist nicht am Schreibtisch entstanden, so
Marcel Dütscher
vor 2 Tagen3 Min. Lesezeit
Version 2026.9.11 – Das Kabinen-Update: frei bauen im Sandkasten, ein echtes Bett im Schiff 🛏️🧰
17. September 2026 Einen Abend lang hat Justus das Gestaltwandler-Update gespielt – und vier neue Berichte geschickt. Alle vier stecken in dieser Version. Danke dir! 🙏 Der wichtigste: In einer Sandkasten-Welt könnt ihr jetzt wirklich alles herstellen, ohne Material. 🧰 Der Welt-Dialog verspricht das schon lange, und der Server hat es auch immer erlaubt – nur das Menü hat vorher trotzdem in euren Rucksack geschaut und den Knopf mit „Material fehlt" ausgegraut. Ab jetzt brauch
Marcel Dütscher
vor 4 Tagen2 Min. Lesezeit
Version 2026.9.10 – Das Gestaltwandler-Update: acht Berufe, zwei neue Planeten, Stationen wie echt 🎭🛰️
16. September 2026 Diese Woche hat vor allem einer das Spiel vorangetrieben: Justus. In zwei Tagen kamen über zwanzig Berichte von ihm – ein Absturz, ein Schiff im Lavasee, ein Chat, der /help verschluckt, eine Station, die nach dem Neustart weg war – und ein ganzer Stapel Ideen. Danke dir! 🙏 Die größte davon: acht neue Berufe. 🧑⚕️ Der Doktor verkauft Medpacks, Feld-Medkits und – teuer – einen Entgifter, der Ladenbesitzer Essen (aber nur, solange ihr mit ihm im Laden steht
Marcel Dütscher
vor 5 Tagen4 Min. Lesezeit
Version 2026.9.9 – Das Nachbarn-Update: Bewohner mit Bett und Job, Stationen aus Modulen 🏡🛰️
15. September 2026 Lyxette hat gefragt, wohin ihr Siedler eigentlich laufen soll, ob eine größere Basis mehr Leute anlockt und was Siedler den ganzen Tag überhaupt tun. Hier ist die Antwort: Eure Welten sind jetzt bewohnt. 🏡 Jedes Bett in eurer Basis bringt einen Bewohner mit – bis zu fünf, sobald die Basis ihren ersten Siedler hat. Tagsüber arbeiten sie, abends sitzen sie auf Stuhl oder Bank, und nachts liegen sie in ihrem Bett, mit einem kleinen „z z z" darüber. Sie laufen
Marcel Dütscher
vor 6 Tagen3 Min. Lesezeit
Version 2026.9.8 – Das Horizont-Update: eine Welt hinter dem Nebel 🌄✨
13. September 2026 Bis gestern war ein Planet dort zu Ende, wo die geladenen Chunks zu Ende waren: ein paar hundert Blöcke weit, dann eine Nebelwand und dahinter nichts. Jetzt gibt es eine Welt hinter dem Nebel. 🌄 Berge, Täler, Küsten und Meere werden bis zum Horizont gezeichnet – aus demselben Generator wie die echten Chunks, Spalte für Spalte genau das, was da steht, wenn ihr hinkommt. Nichts springt, nichts verschiebt sich beim Näherkommen. Und auf der fernen Landschaft s
Marcel Dütscher
13. Sept.3 Min. Lesezeit
Version 2026.9.7 – Das Stadt-Update: eine Lavawüste mit einer riesigen bewachten Stadt 🏙️🔥
12. September 2026 Justus hatte eine Idee, und sie ist jetzt eine ganze Welt. 🏙️ In neuen Galaxien kann eine Lavawüste auftauchen – Sand über Sandstein, vom Wind gemeißelte Tafelberge, ein Lavameer, Lavaflüsse, kein Wasser, keine Pflanzen, keine Tiere und 55 °C. Atmen könnt ihr, draußen bleiben wollt ihr nicht. Mitten in dieser Wüste steht eine einzige Stadt, 256 Blöcke im Quadrat: eine violette Mauer mit rotem Band und vier Toren, Straßen im Raster, ein Landeplatz mit Later
Marcel Dütscher
12. Sept.2 Min. Lesezeit
Version 2026.9.6 – Das Neue-Planeten-Update: vier Planeten aus der Schul-AG, Rochen und Hydras, und Wasser in allen Farben 🌈🐟
12. September 2026 Die dritte Ideenwelle der Schul-AG „Spiele entwickeln mit KI" ist im Spiel – und diesmal sind es ganze Planeten. 🌈 Sophies Regenbogenplanet ist fast nur Meer: Regenbogenwasser bis in die Tiefe, Inseln, die auf dem Wasser schwimmen, mit Tangwäldern, die von ihrer Unterseite hängen, und ein Meeresboden aus Sand, den man abbauen kann. Auf Damians Blumenplanet wächst nichts als Blumen, und dort lebt genau eine Kreatur: das Blümling, eine laufende Blume mit ein
Marcel Dütscher
12. Sept.3 Min. Lesezeit
Version 2026.9.5 – Das Große-Bauten-Update: Strom bis in die letzte Ecke, ein echter Wasserfall und Doppeltüren 🔌💧
10. September 2026 Fast alles in diesem Update kommt von Spielern, die groß gebaut haben – ein Raumhafen, eine ummauerte Anlage, eine Außenmauer, viel größer als alles, womit das Spiel je gerechnet hatte. Und dann stellten sie fest, dass die Helfer des Spiels an der Grenze einer kleinen Basis aufhören. 🔌 Der Wachposten schießt 14 Blöcke weit, durfte aber nur im Umkreis von 8 Blöcken um den Basiskern stehen – auf einer Anlage von 80×80 also genau dort, wo man ihn am wenigsten
Marcel Dütscher
10. Sept.3 Min. Lesezeit
Wir sind beim AI Gaming Festival dabei – und stehen ganz oben bei den Survival-Spielen 🎉🚀
9. September 2026 Manchmal kommen die schönen Nachrichten einfach so herein. Ab morgen läuft auf glitch.fun die AI Gaming Conference, das große Online-Festival des Glitch Festivals – vom 10. bis 30. September, drei Wochen lang, komplett im Browser. Und Blocks Beyond the Stars ist dabei. 🎉 Die Festivalseite gibt es hier: zum AI Gaming Festival Und wo stehen wir? Bei den Survival Games auf Platz 1 und bei den Sandbox Games auf Platz 4. 😮 Als wir das gesehen haben, mussten wir
Marcel Dütscher
9. Sept.2 Min. Lesezeit
Version 2026.9.4 – Das Lebende-Welt-Update: Tiere laufen endlich richtig, dazu Gletscher, Atolle und Mäanderflüsse 🐾🏔️
8. September 2026 Wenn ihr bisher genau hingeschaut habt, sind euch die Tiere über den Boden gerutscht. Ein Bein war ein einzelner Klotz, der im Takt geschwungen hat – und der Takt hatte nichts damit zu tun, wie weit das Tier wirklich läuft. Damit ist Schluss. 🐾 Jedes Tier hat jetzt echte Gliedmaßen: Hüfte, Oberschenkel, Knie, Schienbein und Fuß, Vorderbeine knicken nach hinten und Hinterbeine nach vorn, und ein aufgesetzter Fuß bleibt liegen, während der Körper darüber hinw
Marcel Dütscher
8. Sept.3 Min. Lesezeit
Version 2026.9.3 – Das Landschafts-Update: jede neue Welt würfelt ihr eigenes Gelände, acht neue Planetenarten und Wracks im All 🏔️🌌
6. September 2026 Bisher sah jede Wüste aus wie ein Dünenmeer und jedes Hochland wie ein Gebirge. Damit ist Schluss: Jede neue Welt würfelt sich jetzt ihr eigenes Gelände zusammen – Dünenmeere neben Badlands, Fjordküsten unter Bergland, Gletschertäler, wassergefüllte Einschlagbecken, Felsbrücken über Schluchten, Kristallgeoden unter der Erde, Oasen in der Wüste, Moos auf warmem nassen Fels. 🏔️ Dazu kommen acht neue Planetenarten – von Inselarchipelen bis zu Ascheseen mit Bas
Marcel Dütscher
6. Sept.2 Min. Lesezeit
Version 2026.9.2 – Das Tune-up-Update: drei- bis viermal so viele Bilder pro Sekunde, und Lyxettes siebte Runde 🚀🛰️
5. September 2026 Diesmal gibt es nichts Neues zu bauen oder zu entdecken – dafür war das ganze Spiel in der Werkstatt. 🔧 Wir haben zwei Tage lang gemessen, wo die Zeit wirklich hingeht: auf dem Bildschirm, auf dem Server und im Netz. Und dann Stück für Stück aufgeräumt. Das Ergebnis merkt ihr sofort: Auf demselben Rechner zeichnet das Spiel jetzt drei- bis viermal so viele Bilder pro Sekunde, die kleinen Ruckler beim Laufen sind fast weg, und wer still steht, bekommt gar ke
Marcel Dütscher
5. Sept.2 Min. Lesezeit
Version 2026.9.1 – Das Schul-AG-Update: die ersten Fixes aus der AG, und Lyxettes Raumstation 🎒🛰️
3. September 2026 Gestern Abend war der erste AG-Abend an der KuBa West — und heute gibt es schon das erste Release, in dem die Fehlerberichte der Kinder drinstecken. Genau so war es versprochen. 🎒 Ben, Marie und Nikita haben es als Erste in die Credits geschafft (die AG hat dort jetzt ihren eigenen Block), und ihre Berichte aus dem Browser-Spiel haben eine ganze Reihe Dinge ans Licht gebracht: Landungen, bei denen man durch den Boden rutschte, Titanen, die sich nicht scanne
Marcel Dütscher
3. Sept.2 Min. Lesezeit
Es geht los: der erste AG-Abend an der KuBa West 🎒🚀
2. September 2026 Heute war es so weit: Unsere Spieleentwicklungs-AG an der Kurfürst-Balduin Realschule plus in Trier West hat ihren ersten Abend hinter sich. Bevor wir erzählen, wie es war, zuerst ein Dankeschön: Dass diese AG überhaupt an der KuBa stattfinden kann, verdanken wir einem sehr engagierten Schulleiter und der äußerst netten Unterstützung durch den IT-Verantwortlichen der Schule. Vielen Dank an dieser Stelle! 🙏 Kurz vor Start: Lampenfieber. Justus, Verena und ic
Marcel Dütscher
2. Sept.3 Min. Lesezeit
Version 2026.8.26 – Das Speicher-Update: mehr Luft nach oben auf dem Tablet 🧠
1. September 2026 Kaum war das Tablet-Update draußen, hat Justus natürlich sofort wieder auf dem Galaxy Tab A8 losgelegt. Und tatsächlich: flüssiger! Aber dann, direkt nach dem Ladebildschirm — zack, Spiel weg. Diesmal war nicht die Geschwindigkeit schuld, sondern der Speicher: Auf einem Tablet mit wenig Arbeitsspeicher rückt der Browser einfach nicht genug davon raus, und dann ist Schluss. Also hieß es diesmal: abspecken. 🥗 Das Wichtigste: Auf Handys und Tablets behält das
Marcel Dütscher
2. Sept.2 Min. Lesezeit
Version 2026.8.25 – Das Tablet-Update: flüssiger im Browser, und die Hand ist wieder deine 📱
31. August 2026 Justus spielt am liebsten vom Sofa aus — und seit dem Gamepad-Update auch mal auf dem Tablet im Browser. Nur: Auf unserem Galaxy Tab A8 ruckelte es schon im Intro, die Steuerung fühlte sich zäh an, und beim Aussteigen aus dem Schiff ploppte eine böse aussehende Browser-Meldung auf: „EncodingError: unable to decode audio data". Sah nach Absturz aus, war aber keiner — das Tablet hatte unter Speicherdruck nur einen Musiktitel nicht dekodiert bekommen, und das Spi
Marcel Dütscher
31. Aug.2 Min. Lesezeit
Analyse, Plan, Code, Kontrolle: unser Takt bei der Entwicklung mit KI 🤖
Dass wir bei Blocks Beyond The Stars viel mit KI arbeiten, haben wir hier nie verheimlicht — ohne sie wäre ein Spiel dieser Größe als Feierabendprojekt schlicht nicht machbar. Aber „mit KI entwickeln" heißt bei uns nicht: Wunsch eintippen, Ergebnis übernehmen, hoffen. Über die Monate hat sich ein festes Muster herausgebildet, das erstaunlich altmodisch klingt — und genau deshalb funktioniert. Heute zeigen wir es einmal komplett. Am Anfang steht immer ein Mensch mit einer Idee
Marcel Dütscher
30. Aug.3 Min. Lesezeit
Noch drei Nächte schlafen: Mittwoch startet unsere Schul-AG! 🎒🚀
Im Juli haben wir es hier angekündigt, jetzt ist es wirklich so weit: Am Mittwoch, dem 2. September, findet der erste Nachmittag unserer Spieleentwicklungs-AG an der KuBa West statt. Zwischen „das wäre doch was" und „Mittwoch geht's los" lagen ein Gespräch mit dem Schulleiter, ein Konzeptpapier, ein Stapel Arbeitsblätter, ein Rollup-Banner — und ziemlich viele Abende am Küchentisch. Und jetzt? Jetzt sind wir ehrlich gesagt ganz schön aufgeregt. 😅 Die Generalprobe lief schon.
Marcel Dütscher
30. Aug.2 Min. Lesezeit
Version 2026.8.24 – Das Reißbrett-Update: fertige Schiffe laden, Vorlagen würfeln, Menüs mit dem Pad 📐
30. August 2026 Justus wollte schon lange „das Scout-Schiff, aber mit größeren Flügeln". Bisher hieß das: leeren Raum öffnen, Block für Block das ganze Schiff nachbauen und dann die Flügel ändern. Nach zehn Minuten war die Motivation weg, das Schiff halb fertig und ich der Böse. Ab heute ist das anders: Der LADEN-Knopf in den drei Bau-Editoren — Schiff, Station, Siedlung — zeigt jetzt alle eingebauten Schiffe und alle eingebauten Vorlagen des Spiels neben euren eigenen Entwür
Marcel Dütscher
30. Aug.2 Min. Lesezeit
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