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Version 0.7.7 – Acht Bugs auf einen Streich 🪰
14. Juli 2026 Diesmal gab es nichts Neues zu bauen, zu zähmen oder zu erforschen — stattdessen haben wir das ganze Spiel einmal gründlich inspiziert: ein kompletter Code-Audit, einmal quer durch Server und Client. Dabei sind acht Bugs aufgeflogen, und alle acht sind in Version 0.7.7 behoben. Wie das tapfere Schneiderlein, nur mit einem mehr. 🪡 Das Wichtigste zuerst: Eure Spielstände sind jetzt zukunftssicher. Bisher konnte ein späteres Update, das neue Blöcke hinzufügt, im s
Marcel Dütscher
vor 22 Stunden1 Min. Lesezeit
Unser GitHub spricht jetzt: der automatische Developer-Podcast 🎙️
Die Entwicklung von Blocks Beyond The Stars passiert komplett öffentlich auf GitHub — jeder Commit, jeder Pull Request, jedes Release ist dort nachlesbar. Aber Hand aufs Herz: Wer scrollt schon abends durch eine Commit-Liste? Ab sofort gibt es eine bequemere Variante: Man kann sich die Projekt-Neuigkeiten einfach vorlesen lassen. Unser GitHub hat jetzt einen eigenen Podcast. Was ist Podlog? Podlog ist ein Dienst, der ein GitHub-Repository beobachtet und daraus automatisch ein
Marcel Dütscher
vor 1 Tag2 Min. Lesezeit
Version 0.7.6 – Frühjahrsputz im Maschinenraum 🔧
12. Juli 2026 Kein neuer Block, kein neues Tier — Version 0.7.6 ist ein Update für den Maschinenraum. Der komplette Server-Unterbau (Spielserver, Web-Portal, Launcher, Werkzeuge) läuft jetzt auf .NET 10 LTS statt .NET 8 — mit Support bis Ende 2028, statt auslaufend Ende dieses Jahres. Beim Umzug direkt mit ausgeräumt: eine bekannte Sicherheitslücke in der mitgelieferten SQLite-Datenbank-Bibliothek. Für euch ändert sich dabei nichts — das Spiel bringt seine Laufzeitumgebung se
Marcel Dütscher
vor 2 Tagen1 Min. Lesezeit
Kostenloses Code-Signing für Open Source: unsere Bewerbung bei SignPath 🔏
Wer unser Spiel unter Windows installiert, kennt vielleicht diesen Moment: „Der Computer wurde durch Windows geschützt" — SmartScreen warnt vor einem „unbekannten Herausgeber", und man muss erst auf „Weitere Infos → Trotzdem ausführen" klicken. Das liegt nicht an einem Virus, sondern schlicht daran, dass unsere Installer bisher nicht signiert sind. Diese Warnung wollen wir loswerden — ohne ein teures Zertifikat kaufen zu müssen. Das Problem mit Code-Signing-Zertifikaten. Ein.
Marcel Dütscher
vor 2 Tagen2 Min. Lesezeit
Wir haben ein Buch schreiben lassen! 📖✨
Manchmal passieren die verrücktesten Dinge, wenn man einfach anfängt. Vor ein paar Wochen saßen Justus und ich am Küchentisch mit einer simplen Idee: „Lass uns ein Weltraumspiel bauen." Kein Plan, kein Studio, kein Budget — nur ein Zehnjähriger voller Ideen und ein Papa, der wissen wollte, wie weit man kommt. Und jetzt gibt es die ganze Geschichte als Buch. 🚀 Wir haben die komplette Entstehungsgeschichte von Blocks Beyond The Stars festhalten lassen — von der ersten Skizze a
Marcel Dütscher
vor 2 Tagen1 Min. Lesezeit
Das Baumhaus-Prinzip: Multiplayer nur mit Passwort und Weitersagen
Mit Version 0.7.5 erklärt das Spiel endlich ordentlich, wie man zusammen spielt. Zeit, auch das Warum dahinter aufzuschreiben — denn eine Sache fällt jedem auf, der von anderen Onlinespielen kommt: Bei uns gibt es keine offene Serverliste, keinen „Beliebige Welt beitreten"-Knopf, kein Matchmaking mit Fremden. Multiplayer funktioniert bei uns nur mit Passwort und Weitersagen. Das ist kein fehlendes Feature. Das ist Absicht. Der Grund ist unbequem, aber ehrlich: Das Internet ka
Marcel Dütscher
vor 4 Tagen2 Min. Lesezeit
Version 0.7.5 – Endlich erklärt: Wie man zusammen spielt 🌐
10. Juli 2026 Kleines Update, große Wirkung für Neulinge. Bei uns gilt eine klare Regel: Es gibt keine offenen Server. Jeder baut seine eigene Welt, vergibt ein Beitritts-Passwort und listet sie öffentlich, damit Freunde sie finden. Nur stand das bisher nirgends, wo ein Erstspieler tatsächlich hinschaut. Justus' Testrunde mit einem Klassenkameraden endete prompt mit: „Und wie komm ich jetzt zu dir?“ Berechtigte Frage. Jetzt steht die Antwort direkt im Spiel: ein kurzer Erklär
Marcel Dütscher
vor 4 Tagen1 Min. Lesezeit
Die Sterne hier draußen haben eine Vergangenheit
Bisher ging es in diesem Devblog um Technik, Features und Familienanekdoten. Heute zum ersten Mal um etwas anderes: die Geschichte. Denn Blocks Beyond The Stars hat eine — sie heißt „Das VEGA-Protokoll", und sie erzählt sich nicht in Zwischensequenzen, sondern in Fundstücken. Es beginnt ganz leise. Du erwachst an Bord eines Schiffes, das du nicht kennst. Die Bordstimme nennt sich VEGA, ihr Gedächtnis ist beschädigt, und von allem, was sie einmal wusste, ist ihr ein einziger G
Marcel Dütscher
vor 4 Tagen2 Min. Lesezeit
Blocks Beyond The Stars geht in die Schule! 🚀
Ich hatte gerade ein super tolles Gespräch mit dem äußerst engagierten Schulleiter "unserer" Schule. Das Ergebnis: Wir bekommen die großartige Gelegenheit, unser Spiel direkt nach den Sommerferien den Schülerinnen und Schülern vorzustellen, um weitere Mitstreiter für unser Open-Source-Projekt zu gewinnen! Wer weiß, möglicherweise gibt es ja sogar bald eine eigene AG mit dem Thema "Spieleentwicklung – Blocks Beyond The Stars" 😉. Wir freuen uns jedenfalls riesig über die äuße
Marcel Dütscher
vor 4 Tagen1 Min. Lesezeit
Wie Freunde unser Spiel zerlegen (und warum wir sie darum bitten)
Wir haben kein QA-Team. Wir haben etwas Besseres: Freunde, die ehrlich sind. Bastian und die erste Stunde. Bastian nahm sich das Spiel ernsthaft vor — und starb. Immer wieder, bevor der Spaß überhaupt anfing. Drei Berichte kamen hintereinander: „Ich verhungere ständig — und finde nicht mal Samen!" (Der Starter hatte kein Essen, und dass man Beeren isst statt Samen, erklärte das Spiel nirgends.) „Der Roboter schießt durch die Wand — und ich habe nur eine Machete!" (Gegner verf
Marcel Dütscher
vor 5 Tagen1 Min. Lesezeit
Dinge, die wir unterwegs gelernt haben
Nicht jede Erkenntnis füllt einen eigenen Artikel. Hier eine Sammlung kleiner Lektionen aus den letzten Monaten — jede davon hat uns mindestens einen Abend gekostet. Türen brauchen drei Blöcke Höhe. Klingt falsch, ist aber Physik: Unsere Spielfigur ist eine Kapsel von knapp 1,9 Blöcken — aber die Treppensteig-Logik (Step Offset) tastet beim Gehen zusätzlich 0,6 Blöcke nach oben. Eine zwei Blöcke hohe Tür ist rechnerisch hoch genug und praktisch trotzdem zu niedrig: Man bleibt
Marcel Dütscher
vor 5 Tagen1 Min. Lesezeit
Kindgerecht by Design: Melden, Feedback und ein wachsames Auge
Ein Onlinespiel, das Kinder spielen, braucht mehr als einen „Melden"-Knopf im Kleingedruckten. Wie wir Schutzmechanismen als durchgängiges Designprinzip umsetzen — Stand heute, mit ehrlichem Blick auf das, was noch fehlt. Melden, wo es passiert. Im Spiel gibt es den /report-Chatbefehl: Er zitiert automatisch die letzten Chat-Zeilen mit — wer meldet, muss nichts abtippen oder beweisen. Jede Meldung trägt die Welt-ID, damit wir den Kontext kennen. Beim Betreten einer Welt weist
Marcel Dütscher
vor 5 Tagen1 Min. Lesezeit
Version 0.7.4 – Playtest-Verbesserungen: Komfort, Sauerstoff und ein freundlicherer Start 🎮
8. Juli 2026 Manchmal ist das Wertvollste für ein Spiel, dass sich jemand hinsetzt, es tatsächlich spielt und einem dann ehrlich sagt, was ihn am meisten gestört hat. Genau das ist hier passiert. Ein riesiges Dankeschön an Severin , dessen praktisches Anspielen die Grundlage für diese Veröffentlichung bildet. 🙌 Es geht hier vor allem um Komfortfunktionen, aber man spürt den Feinschliff schon in den ersten fünf Minuten. ⏸️ Komfort & Bedienelemente Die wichtigste Neuerung: Die
Marcel Dütscher
vor 6 Tagen2 Min. Lesezeit
Schatzkarten ohne KI: wenn das LLM die falsche Antwort ist
Unsere NPCs können Spielern Hinweise auf Schätze geben — auf ein verlassenes Wrack oder, bei gutem Verhältnis, auf eine versteckte Truhe. Als wir das Feature geplant haben, lag eine Lösung scheinbar auf der Hand: Wir haben doch ein KI-Backend, sollen die NPCs die Hinweise doch vom Sprachmodell formulieren lassen! Wir haben uns dagegen entschieden — und der Grund ist ein schönes Lehrstück. Das Problem mit dem LLM: Unsere NPC-Dialoge aus dem KI-Backend werden aus Kostengründen.
Marcel Dütscher
vor 6 Tagen1 Min. Lesezeit
Öffentliche Welten gibt es nur mit Passwort — mit Absicht
Als wir den öffentlichen Welten-Browser gebaut haben — die Liste, in der Spieler ihre Welten für andere sichtbar machen können — haben wir eine Regel eingebaut, über die man stolpern kann: Eine Welt kann nur öffentlich gelistet werden, wenn sie ein Beitritts-Passwort hat. Entfernt der Besitzer das Passwort, verschwindet die Welt automatisch aus der Liste. Das klingt paradox — öffentlich, aber verschlossen? Hier ist das Warum. Blocks Beyond The Stars wird von Kindern gespielt.
Marcel Dütscher
vor 6 Tagen1 Min. Lesezeit
Warum der Startplanet nicht mehr immer grau ist
Lange Zeit begann jedes neue Spiel gleich: auf einem felsigen, grauen Planeten. Das war eine bewusste Anfänger-Entscheidung — Fels ist übersichtlich, nichts lenkt ab. Aber es hatte einen Preis: Der erste Eindruck des Spiels war ausgerechnet sein eintönigster Planet. Screenshots von Neulingen? Grau. Erste Spielstunde? Grau. Also haben wir den Start umgebaut. Der Startplanet wird jetzt aus einer Auswahl abwechslungsreicher Welttypen gewählt — mit einer wichtigen Leitplanke: Er
Marcel Dütscher
7. Juli1 Min. Lesezeit
v0.7.3 — Finde Welten, denen du beitreten kannst, direkt im Menü 🌍
7. Juli 2026 Kleines Update, aber wirklich nützlich: Mit diesem Update sind gehostete Welten endlich auffindbar . Bisher musste man, um einer anderen Welt beizutreten, persönlich einen Link oder ein Token erhalten. Gemütlich, aber nicht gerade einladend. Jetzt könnt ihr die Welten anderer Spieler durchstöbern und einfach beitreten. 🚀 🌍 Ein öffentlicher Weltbrowser Lerne die neue Liste der „Öffentlichen Welten“ kennen – eine Karte im Webportal und ein Dialogfeld zum Durchsuc
Marcel Dütscher
7. Juli2 Min. Lesezeit
Vom Git-Tag bis auf den Server: unsere Release-Pipeline
Ein Release von Blocks Beyond The Stars besteht heute aus einem einzigen Befehl: einen Git-Tag pushen. Alles danach macht die Maschine. In diesem Artikel zeige ich unsere CI/CD-Pipeline — und warum sich der Aufwand auch für ein Hobby-Projekt lohnt. Der Release-Workflow. Sobald ein Tag wie v0.7.4 gepusht wird, baut GitHub Actions das komplette Paket: Windows-Installer (Setup, Portable, MSI), Linux-Build, WebGL-Build für den Browser und ein Docker-Image für den Server — sechs A
Marcel Dütscher
7. Juli1 Min. Lesezeit
Version 0.7.2 – Kein Browser erforderlich, jetzt kannst du deine eigenen Snacks anbauen 🌱
6. Juli 2026 Das hier ist ein echter Komfortgewinn. Die wichtigste Neuerung: Du musst nie wieder einen Browser öffnen, um in unseren gehosteten Welten zu spielen. Alles, was das Webportal konnte, ist jetzt direkt im Spiel integriert – außerdem kannst du Nahrung anbauen, deine Tiere einzäunen, Schatztipps von Dorfbewohnern erhalten und neue Spiele an Orten starten, an denen du nicht sofort umgebracht wirst. 😄 🖥️ Spielen, ohne jemals einen Browser zu berühren Das Wichtigste:
Marcel Dütscher
6. Juli3 Min. Lesezeit
Server-Wartung, ohne Spieler rauszuwerfen
Was passiert eigentlich mit den Spielern, wenn wir den Server aktualisieren müssen? Die einfache Antwort wäre: Stecker ziehen. Die bessere Antwort haben wir gebaut — und sie ist eines meiner Lieblings-Features, obwohl man sie im Idealfall kaum bemerkt. Die Ankündigung. Der Server kann jeder laufenden Welt eine Wartungsnachricht schicken. Im Spiel erscheint dann ein Banner mit Countdown: „Server-Neustart in 10 Minuten." Die Nachricht muss aktiv weggeklickt werden — aber erst n
Marcel Dütscher
6. Juli1 Min. Lesezeit
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