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Version 0.7.7 – Acht Bugs auf einen Streich 🪰

  • Autorenbild: Marcel Dütscher
    Marcel Dütscher
  • vor 2 Tagen
  • 1 Min. Lesezeit

14. Juli 2026


Diesmal gab es nichts Neues zu bauen, zu zähmen oder zu erforschen — stattdessen haben wir das ganze Spiel einmal gründlich inspiziert: ein kompletter Code-Audit, einmal quer durch Server und Client. Dabei sind acht Bugs aufgeflogen, und alle acht sind in Version 0.7.7 behoben. Wie das tapfere Schneiderlein, nur mit einem mehr. 🪡


Das Wichtigste zuerst: Eure Spielstände sind jetzt zukunftssicher. Bisher konnte ein späteres Update, das neue Blöcke hinzufügt, im schlimmsten Fall alte Welten durcheinanderbringen — gebaute Blöcke wären plötzlich als die falschen Blöcke geladen worden. Welten merken sich jetzt ihre eigene Block-Tabelle und übersetzen beim Laden automatisch. Außerdem: Jeder Planet bekommt wieder seine eigene Pflanzenwelt (statt überall die Flora des zuerst besuchten Planeten), lange Spielsitzungen fressen keinen Speicher mehr, und auf Servern mit mehreren Welten bekommt jede Welt wieder fair ihre Updates — eine langsame KI-Antwort kann den Server auch nicht mehr einfrieren. Und ein Handels-Bug, über den sich Gegenstände verdoppeln ließen, ist ebenfalls gestopft. (Deshalb: Wer einen eigenen Server betreibt, bitte zügig aktualisieren!)


Für euch wie immer ganz einfach: Der Launcher aktualisiert automatisch, Docker-Selbsthoster ziehen das neue Image — und die offiziellen Welten laufen bereits auf 0.7.7. 🚀

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