Version 0.8.3 – Das Performance-Update: flüssiger auf jedem Gerät ⚡
17. Juli 2026
Diese Woche haben wir nicht geraten, sondern gemessen: Ein neues Benchmark-Werkzeug startet das Spiel automatisch, läuft eine Minute über einen frisch generierten Planeten und schreibt für jedes einzelne Bild auf, wie lange es gebraucht hat. Und dann haben wir so lange geschraubt, bis die Zahlen gut aussahen. 📊
Das Stottern beim Erkunden ist weg. Beim Laufen baut das Spiel ständig neue Weltstücke zusammen — und hat dabei bisher so viel Speicher-Müll erzeugt, dass die Aufräumautomatik rund 25-mal pro Sekunde kurz „Stopp!" gerufen hat. Genau diese Mikro-Pausen waren die Ruckler. Jetzt werden die Bausteine wiederverwendet statt weggeworfen, und auch die Kollisionsberechnung fasst tausende kleiner Flächen zu wenigen großen zusammen: Auf unserem Test-Laptop fiel der schlechteste Frame einer ganzen Lauf-Minute von 61 auf 26 Millisekunden — kein einziger Ruckler mehr. 🚀
Schwächere Rechner profitieren am meisten. Die Grafik-Presets ließen bisher heimlich Kantenglättung und HDR auf höchster Stufe mitlaufen — sogar auf „Potato". Jetzt skaliert das wirklich: Auf „Niedrig" sprang unser Testgerät von 72 auf 97 Bilder pro Sekunde. Und das holografische Visier-HUD, das bisher auf jeder Stufe eine zweite Vollbild-Kamera gerendert hat, gönnt sich das nur noch ab „Mittel" — darunter bekommt ihr dasselbe HUD, nur flach und sparsam.
Browser-Spieler bekommen die Welt rund 20-mal kleiner geliefert. Weltdaten werden jetzt clever zusammengefasst übertragen — aus 15–25 KB pro Weltstück werden meist ein paar hundert Bytes. Auf glitch.fun heißt das: schnellere Joins in die Arcade-Welten und ein schnelleres erstes Bild im Browser-Einzelspieler.
Einmal kurz updaten, bitte! Weil sich die Netzwerksprache geändert hat, verstehen sich alte Spielversionen und aktualisierte Server nicht mehr — ihr bekommt beim Beitreten dann eine freundliche Update-Aufforderung. Der Launcher aktualisiert wie immer automatisch, im Browser seid ihr sowieso auf dem neuesten Stand, und der Einzelspieler ist gar nicht betroffen. Außerdem neu: Absturzberichte und F1-Feedback aus dem Einzelspieler erreichen jetzt wirklich unseren Posteingang — vorher blieben sie still auf eurer Festplatte liegen. 📮
Viel Spaß beim (flüssigeren) Erkunden! ✨
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