Version 0.8.5 – Die große Fehlerjagd: Maus befreit, Geister vertrieben, Schummelei gestoppt 🕵️
19. Juli 2026
Diesmal gab es kein einzelnes großes Feature — stattdessen haben wir das komplette Spiel einmal systematisch auf Fehler durchkämmt: jeden Winkel vom Spiel selbst über den Browser bis zu den Servern dahinter. Herausgekommen ist unsere bisher größte Fehlerjagd: über zwanzig behobene Bugs in einem einzigen Update. 🔍
Die eingefrorene Maus ist Geschichte. Der fieseste Fehler ging so: Wenn euch jemand eine Handels- oder Andock-Anfrage schickte, während euer Menü offen war, blieb der Mauszeiger für den Rest der Sitzung gesperrt — nichts ging mehr, nur ein Neustart half. Statt nur diese eine Stelle zu flicken, haben wir das Problem an der Wurzel gepackt: Bisher wollten rund zwölf verschiedene Menüs gleichzeitig über die Maus bestimmen, und wer zuletzt sprach, gewann. Jetzt gibt es genau einen Verantwortlichen, der in jedem Moment entscheidet, ob die Maus frei ist oder das Spiel steuert. Damit verschwinden gleich ein Dutzend Verwandte dieses Fehlers mit: Alt-Tab, Pausenmenü, Landeplatz-Karte, Escape-Taste im Suchfeld — alles verhält sich jetzt so, wie man es erwartet. 🖱️
Keine Geister mehr beim Weltenwechsel. Wer von einem Planeten zur Raumstation flog, nahm bisher manchmal unsichtbares Gepäck mit: Roboter aus der alten Welt knurrten und schossen auf dem friedlichen Zielplaneten weiter, eingefrorene Mitspieler standen herum, und Schiffsluken schwebten als Geistertüren in der Luft. Beim Weltenwechsel wird jetzt konsequent aufgeräumt — und nebenbei gibt das Spiel dabei auch seinen Arbeitsspeicher wieder frei, was besonders im Browser wichtig ist, wo viele Weltenwechsel vorher irgendwann den Tab sprengen konnten. 👻
Tablet-Spieler werden nicht mehr eingesperrt. Wer auf dem Tablet (etwa über glitch.fun) einem Funkfeuer einen Namen geben wollte, saß in der Falle: Der Dialog ließ sich nur mit einer echten Tastatur schließen — die es auf dem Touchscreen nicht gibt. Jetzt haben die Dialoge richtige Knöpfe. Außerdem erklärt sich das Spiel bei Ladeproblemen endlich selbst: Statt einem toten Menü oder einer leeren Welt gibt es eine klare Fehlermeldung mit „Nochmal versuchen"-Knopf — und wenn der Einzelspieler-Start mal scheitert (meistens ist ein übervorsichtiger Virenscanner schuld), landet ihr sauber im Menü mit einem hilfreichen Hinweis statt in einem leeren Nichts. 📱
Und die Schummelei ist gestopft. Bei unserer Jagd haben wir auch einen echten Duplikations-Trick gefunden: Wer beim Handeln dasselbe Item doppelt in ein Angebot legte, konnte Materialien aus dem Nichts vermehren. Das geht jetzt nicht mehr. Abgestürzte Schiffswracks bleiben nach einem Server-Neustart auch wirklich Wracks (vorher waren sie danach wie durch Zauberhand komplett repariert), Teleportationen halten jetzt zuverlässig (vorher wurde man manchmal still zurückgezogen), und der tragbare Anzug-Teleporter hat endlich seinen Auslöser bekommen: Rechtsklick, und es geht zurück zum Schiff. Dazu kommt ein ganzes Bündel unsichtbarer Schutzschichten auf den Servern, damit Störenfriede die gemeinsamen Welten nicht lahmlegen können. 🛡️
Kurz: kein neues Spielzeug diese Woche — dafür fühlt sich einfach alles stabiler an. Viel Spaß beim (ungestörten) Erkunden! ✨
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