Version 0.9.0 – Jede Welt ist jetzt ihre eigene Welt 🌋
27. Juli 2026
Das ist das größte Update, das dieses Spiel je bekommen hat — und es hat einen Namen verdient: das Frontier-Release. Der Weltraum ist wilder geworden. 🚀
Vorweg das Wichtige: Mit diesem Update verändert sich die Weltgeneration grundlegend — und zwar auch in bestehenden Welten. Alles, was ihr gebaut oder abgebaut habt, bleibt exakt erhalten (eure Änderungen gewinnen immer gegen den Generator). Aber unberührtes Gelände wird nach den neuen Regeln neu erzeugt: Küsten verschieben sich, Höhlen liegen woanders, Schneegrenzen wandern. Das war eine bewusste, einmalige Entscheidung — die neuen Welten sind es wert. ⚠️
Jede Welt hat jetzt ein eigenes Gesicht. Bisher waren zwei Dschungelplaneten derselbe Dschungel, zweimal. Jetzt würfelt jeder Himmelskörper sein eigenes Gelände, eigene Pflanzen und Tierarten, eigene Siedlungen, Ruinen und Farben — und die Kartenvorschau im Menü zeigt genau die Welt, auf der ihr landet.
Es gibt endlich richtige Meere. Dschungel-, Sumpf- und Savannenwelten hatten schlicht kein Meer — jetzt haben sie Ozeane und Küsten, und Ozeanwelten würfeln selbst, wie viel Land sie behalten: von Inselketten bis fast endloses Wasser. Dazu kommen Flüsse mit echten Quellen, Wasserfälle, die wirklich fallen, und auf wasserreichen Welten wachsen Vulkane mit glühenden Kratern und heißen Quellen. Wo Wasser auf Lava trifft, entsteht der neue Obsidian-Block. 🌋
„Es gibt kein Erz" ist Geschichte. Der alte Fehler saß tief: Die Erz-Schwellwerte lagen so weit im Abseits des Rauschens, dass es das Erz praktisch wirklich nicht gab. Jetzt wird pro Welt gegen die echte Gesteinsverteilung kalibriert — Adern reichen 2.048 Blöcke tief, und die ersten Meter eures Tunnels zahlen doppelt aus, damit sich das Graben von Anfang an lohnt. ⛏️
Oben kalt, unten warm. Die Temperatur sinkt jetzt mit der Höhe: Schneekappen und Baumgrenzen auf Hochländern, und das Thermometer im HUD misst eure Position — im Tal regnet es, auf dem Gipfel schneit es. Auf richtig kalten Welten frieren Seen und Meere zu — mit begehbarem Eis, unter dem (wenn es nicht zu kalt ist) das Wasser, der Seetang und die Fische weiterleben. 🧊
Und das Frontier-Gefühl komplett: Die Banditen aus Justus' Idee sind jetzt im Spiel — Wegelagerer auf Planeten, Räuberlager mit Palisaden und Piratenschiffe im All, alle mit echter Wahl: zahlen oder kämpfen. Dazu die Aufsichts-Werkzeuge aus dem letzten Blogeintrag (unsichtbarer Beobachtermodus, faire Sperren mit Begründung) — beides jetzt offiziell released. Und die Bedienoberfläche ist endlich lesbar: größere VEGA- und Scan-Panels, eine echte HUD-Größen-Einstellung und ein neues Codex-Kapitel für eure Entdeckungen. 📖
Kurz: Fliegt raus und schaut euch eure Welten nochmal an — sie sind nicht mehr dieselben. Im besten Sinne. ✨
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