Version 2026.10.1 – Das Funken-Update: Effekte für jedes Werkzeug, Feuerschweife im All und Türen, die aufgehen ✨🚪
2. Oktober 2026
Bisher sah fast jeder Schuss, jeder Scan und jeder Bohrer-Treffer gleich aus: ein kleiner Würfel, der kurz aufblitzte und wieder weg war. Damit ist Schluss. ✨ In diesem Update hat jede Waffe, jeder Scanner, jeder Bohrer und jedes Gerät seinen eigenen Effekt – zu Fuß und im Flug. 🔭 Der Terrain-Scanner schickt eine Welle über den Fels, und die Erze, die sie findet, leuchten als geisterhafte Würfel durch den Boden. Der Handscanner zeigt einen Lichtfächer und eine Hologramm-Box mit wandernder Scanlinie, der Wetterscanner schießt einen Sondenstrahl in den Himmel, der Übersetzer schickt Schallwellen-Ringe los, und der Planetenscanner im Schiff streicht über den Globus und lässt die gefundenen Rohstoffe aufleuchten. 🔫 Jede Waffe schießt anders: Projektil, Railgun mit Ringen, Laser, eine Plasmakugel, die die Höhlenwände um sich herum erhellt. Getroffene Ziele blitzen weiß auf, und ein Pfeil am Fadenkreuz zeigt, woher der Treffer kam. Besiegen bleibt freundlich: Kreaturen zerfallen in Funkeln, Roboter in Einzelteile, und Banditen beamen sich weg.
⛏️ Beim Abbauen bekommt ein Block Risse, der Bohrstrahl glüht auf ihm, Splitter in den Farben des Blocks fliegen von der Seite, die ihr trefft, und am Ende zerspringt er und lässt einen kleinen Edelstein zum Aufsammeln liegen. Gesetzte Blöcke landen mit einem kleinen Plopp. 🚀 Und im All: Jede Triebwerksdüse hat ihren eigenen Feuerschweif, Weltraumstaub zischt vorbei und zeigt euch, wie schnell ihr seid, und der Hypersprung ist ein Tunnel aus Licht. Euer Schild ist eine Waben-Blase, die sich kräuselt, wo sie getroffen wird, und zerspringt, wenn sie bricht. Gegner explodieren, Asteroiden zerbrechen, und beim Landen glüht das Schiff in der Atmosphäre. 👥 Das Beste: Ihr seht jetzt auch die Schüsse, das Bohren und die Scans der anderen Spieler, und sie sehen eure. Wem das zu viel wird, der findet in den Einstellungen Bildschirmwackeln (0–100 %), Blitze reduzieren für lichtempfindliche Augen und Weniger Effekte. Nebenbei sind ein paar alte Fehler verschwunden: Die Erz-Markierungen des Terrain-Scanners waren hinter dem Gelände versteckt, und die Lichter von Beam-Pads, Notlampen und leuchtenden Kreaturen haben nie geleuchtet. Jetzt tun sie es.
🚪 Und dann war da noch ein Report aus der Schul-AG: Daimien hat auf einer Blumenwelt ein Haus gebaut, eine Tür eingehängt und gemeldet: „Die Tür geht nicht auf.“ Kaputt war im Browser nichts, aber es gab gleich drei Wege, wie eine selbst gebaute Tür zubleiben konnte, und das Spiel hat nie verraten, wie Türen aufgehen. Jetzt lässt sich nichts mehr in einen Türrahmen bauen (ein Rechtsklick auf die Tür hat vorher den Block aus eurer Hand in die Öffnung gesetzt), eine Blume vor der Lücke dreht die Tür nicht mehr quer, und ein Rechtsklick auf eine geschlossene Tür sagt euch: „Türen öffnest du mit E.“ E bedient zuerst die Tür, die ihr anschaut, und die Luke eures Schiffs lässt sich nicht mehr zumauern. Ein Satz, vier Fixes – danke, Daimien!
Das Netzwerkprotokoll bleibt auf Version 8 und die Terrain-Generation auf 19, alle Spielstände und Welten laufen also einfach weiter. Eine ältere Spielversion kann noch mitspielen, sieht aber weder die Effekte der anderen noch die neuen Tür-Hinweise – also lieber updaten (der Desktop macht das beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell). Alle neuen Texte gibt es in allen 14 Sprachen. Viel Spaß beim Funkenschlagen! 🎆
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