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Version 2026.10.3 – Das Kletter-Update: Wände hoch, mitten durch die Baumkronen und ein ruhiger Browser-Start 🧗🌳

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
vor 19 Stunden
3 Min. Lesezeit

3. Oktober 2026


Bisher war eine Felswand das Ende des Weges – außer ihr hattet eine Leiter, ein Jetpack oder einen Stapel Blöcke dabei. 🧱 Ab jetzt könnt ihr an jeder festen Wand hochklettern: an Klippen, Schluchtwänden, Baumstämmen oder an der Hauswand, auf Planeten, Monden und Asteroiden. 🧗 So geht's: Springt die Wand an und drückt euch weiter dagegen – dann haltet ihr euch fest. Drückt ihr weiter zur Wand hin (oder haltet Springen gedrückt), klettert ihr hoch, wegdrücken bringt euch runter, und zur Seite geht es auch. Ducken lässt los. Oben zieht ihr euch ganz von selbst über die Kante, und so kommt ihr jetzt auch über Mauern, die zwei Blöcke hoch sind: anlaufen, springen, weiterdrücken. Leitern funktionieren übrigens genau wie vorher.


💪 Klettern ist aber anstrengend. Eine Anzeige dafür gibt es nicht – ihr merkt es: Erst werdet ihr langsamer, dann zittert die Sicht und ihr atmet schwer, und wenn die Kraft weg ist, rutscht ihr langsam nach unten (nie so schnell, dass es wehtut). Auf dem Boden oder auf einer Leiter seid ihr sofort wieder fit. Auf einem normalen Planeten schafft ihr etwa 20 Blöcke, auf einem Asteroiden ungefähr doppelt so viel, auf schweren Welten weniger. Fels, Erde, Holz und Bausteine halten euch, Glas ist zu glatt, Eis hält nur mit Krallen, und auf Sand, Schnee und Asche werden die Hände doppelt so schnell müde. 🧤 Wer weiter hinauf will, erforscht die Kletterhandschuhe und später die Kletterkrallen – mit denen hält euch sogar Eis wie Fels. Und weil Abbauen und Bauen auch an der Wand funktionieren, kommt ihr jetzt an die Erzader mitten in der Klippe. ⛏️ Andere Spieler sehen euch Hand über Hand klettern, und wer eine Leiter hochsteigt, sieht für die anderen nicht mehr aus, als würde er springen.


🌳 Und wo wir schon bei Bäumen sind: Durch Baumkronen lauft ihr jetzt einfach hindurch, so wie durch Gras und Farn – durch Blätter, Nadeln, Palmwedel, die Riesenbäume und Sophies Fifipflanze. Die Stämme bleiben fest, an denen könnt ihr also weiter hochklettern. Verstecken könnt ihr euch in einer Krone trotzdem noch, und die Vögel fliegen jetzt um alle Baumarten herum, statt an Kiefern und Palmen abzuprallen. 🐦


🌐 Im Browser lief der erste Start nach einem Update nicht rund: Während das Spiel seine Daten neu geladen hat, blieben Geisterbilder auf dem Bildschirm stehen – ein geschlossenes „Was ist neu?“-Fenster, der Ladebildschirm und Dialoge übereinander auf schwarzem Grund. Und wer sofort eine neue Welt starten wollte, bekam nach langem Warten „Die Welt konnte in diesem Browser nicht gestartet werden“. Beides ist behoben: Das Spiel wartet jetzt hinter dem Ladebildschirm, bis die Daten da sind („Spieldaten werden geladen…“ mit Fortschrittsbalken), und die Daten kommen komprimiert, also viel schneller. 🚀 Außerdem steht im Kodex jetzt nur noch, was ihr im Spiel wissen müsst – wer sich einen Planeten oder eine Pflanze ausgedacht hat, steht in den Credits. Und der Regenbogenplanet hat endlich die richtige Beschreibung: Seine Inseln schwimmen auf dem Meer, nicht am Himmel. 🌈


Das Netzwerkprotokoll bleibt auf Version 8 und die Terrain-Generation auf 20, eure Spielstände und Welten laufen also einfach weiter – und klettern könnt ihr auf jeder Welt, auch auf den alten. Eine ältere Spielversion kann noch mitspielen, aber weder klettern noch durch Baumkronen laufen – also lieber updaten (der Desktop macht das beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell). Alle neuen Texte gibt es in allen 14 Sprachen. Viel Spaß in der Wand! 🧗

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