Version 2026.10.4 – Das Entdecker-Update: ein Biolabor, ein Scanner in jedem Schiff und Wurmlöcher 🧪🛰️🌀
4. Oktober 2026
Alles, was ihr erntet, steckt jetzt voller Geheimnisse. 🧪 Wenn ihr eine Pflanze pflückt, einen Baum fällt, Erz abbaut oder ein Tier besiegt, bekommt ihr wie immer eure Beute – und dazu eine Probe dieser Art. Die Proben wandern in euren neuen Probenkoffer, damit der Rucksack nicht überquillt, und mit dem Probennehmer nehmt ihr sogar eine Probe von einem lebenden Tier, ohne ihm wehzutun. Im neuen Biolabor findet ihr heraus, was in einer Art steckt: eine von 19 Wirkungen, zum Beispiel schneller laufen, höher springen, ein Schutzschild, im Dunkeln sehen, Hitzeschutz oder sich vor Monstern verstecken. Daraus mischt ihr Präparate – Spritzen, Gels, Riegel und Kapseln – und bis zu drei Wirkungen laufen gleichzeitig. Rezepte zum Nachschlagen gibt es keine: Was eine Mischung macht, ergibt sich aus dem, was ihr hineintut, und euer Handbuch im Kodex merkt sich jeden Versuch. 🔬
🌋 Der Trick dabei: Was eine Art in sich trägt, hängt davon ab, wo sie lebt. Was neben einem Lavasee überlebt, schützt vor Hitze, und die stärksten Sachen wachsen dort, wo man schwer hinkommt – Reisen lohnt sich also. Im Biolabor könnt ihr außerdem euren Bohrer, eine Waffe oder ein Stück Anzug mit einem Material verbessern, und der Klon-Tank züchtet Tiere aus euren Proben, sogar auf einem ganz anderen Planeten. Kreuzt zwei Arten und es entsteht eine ganz neue (die ist immer friedlich), und aus zwei Pflanzenproben wächst eine Pflanze mit einer Form, die es vorher nicht gab. 🌱
🛰️ Ab ins All: Jedes Schiff hat jetzt einen Scanner, im letzten Feld der Flugleiste neben Laser und Traktorstrahl. Nase auf das Ziel, Feuer gedrückt halten – Klammern rasten ein, ein Ring füllt sich, und der Scan läuft über das Ziel. Scannt ihr einen Planeten oder Mond, geht eine Karte auf: Luft, Temperatur, Schwerkraft, Wetter, Wasser, Lava, Pflanzen, Tiere, Maschinen, Gelände und wie gefährlich es dort ist. So wisst ihr schon vor der Landung, ob ihr Hitzeschutz braucht. 🪐 Den Scanner könnt ihr zweimal aufrüsten: Der Tiefenscanner reicht doppelt so weit und zeigt die Erze eines Planeten, der neue Quantenscanner findet seltene Erze und versteckte Datenspeicher – und wenn ihr ihn ins Leere haltet, scannt er das ganze System auf einmal.
🛟 Rettungskapseln und Anomalien waren bisher nur rote Würfel. Jetzt ist eine Rettungskapsel eine kleine orange Kapsel mit blinkendem Notsignal, und hinter dem Bullauge winkt jemand – fliegt nah ran, und euer Traktorstrahl holt sie an Bord. Eine Anomalie ist eine schimmernde Blase mit flackernden Blöcken drumherum, und nur der Scanner kann sie lesen. 🌀 Und in manchen Systemen gibt es jetzt Wurmlöcher: leuchtende Risse im Weltraum, die zwei Sternsysteme verbinden. Hinfliegen, E drücken, und ihr kommt am anderen Ende wieder heraus – in beide Richtungen und ganz ohne Sprunggenerator. Wohin eines führt, bleibt ein Geheimnis, bis ihr hindurchfliegt oder es scannt. Wurmlöcher sind selten (etwa ein Paar pro Galaxie) und führen nie zu den besonderen Orten der Geschichte.
🔧 Dazu haben wir eine Menge repariert: Der Klon-Tank verfolgt euren Probenkoffer von selbst, ein Wachposten mit einem Dach direkt darüber ist nicht mehr blind, und wer in seinem selbstgebauten Schiff das Triebwerk ausbaut, bleibt beim Aussteigen an Bord, statt auf dem Planeten festzusitzen. Server legen jetzt regelmäßig Sicherheitskopien an, und das Fenster „Was ist neu?“ zeigt die Neuigkeiten in eurer Sprache – in allen 14 Spielsprachen. 🌍
Das Netzwerkprotokoll geht auf Version 9: Spiel und Server müssen also beide auf 2026.10.4 sein (der Desktop aktualisiert sich beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell). Die Terrain-Generation bleibt auf 20, eure Welten sehen also aus wie vorher, und eure Spielstände laufen weiter. Alle neuen Texte gibt es in allen 14 Sprachen. Viel Spaß beim Entdecken! 🔭
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