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Version 2026.10.8 – Das Spektakel-Update: Steinbögen, Säuleninseln, Trümmerfelder und Piraten mit echten Schiffen 🏞️🛰️

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7. Okt.
3 Min. Lesezeit

6. Oktober 2026


Neue Welten werden spektakulär! 🏞️ Auf Planeten, die ihr ab jetzt erschafft, wachsen Landschaften, die es so noch nicht gab: Felder aus kreuz und quer stehenden Steinbögen (manche eingestürzt, der Schutt liegt noch zwischen den Pfeilern), Tafelberge, die Felsbrücken verbinden, Tafeln mit Dächern, die weit über die Wände hinausragen, und Wellenfelsen, die sich über den Boden rollen. Dazu Säuleninseln: dünne Steintürme, 40 bis 90 Blöcke hoch, allein oder zu zweit, mit Balkonen auf dem Weg nach oben und einer Kroneninsel obendrauf – eine Wiese mit Teich und einem Wasserfall, der nie versiegt, weit oben auch mal Schnee und Eis. Die Kletterhandschuhe bringen euch bis unter den Balkon, die Seilpistole zieht euch über die Kante – jede Säule ist ein kleines Kletterrätsel, und auf den Balkonen und Kronen warten Datenverstecke, Bäume und seltenes Erz.


🕳️ Karstgebirge öffnen sich in Höhlenportale, durch die ein ganzes Schiff passt, und verstecken Tageslichthallen: Wälder und Seen unter einem Loch im Boden. Und in trockenen Welten tauchen Fossilien aus dem Sand auf – ein Sauropoden-Skelett auf der Seite, ein Riesenschädel, in den ihr hineinlaufen könnt, eine Schlangenwirbelsäule, die sich fünfzig Blöcke weit über den Boden windet. Sie bestehen aus Knochen und tragen keine Runen: Scannt die Knochen dort, wo sie liegen, und der Fund zählt wie das Lesen eines Monuments. In den Klippen zeigen sich Knochenschichten, und Fossilgrate stellen ihre Rippen als Gewölbe auf, manchmal vierzig Blöcke hoch. Vier neue Planetentypen tragen je eine dieser Landschaften als Ganzes – Bogenland, Säulenwelt, Hohlwelt und Knochenwüste – und jede neue Galaxie hat jeden davon mindestens einmal, außerhalb eures Startsystems.


🛰️ Im All gibt es jetzt Trümmerfelder: eine Wolke aus Wrackteilen um einen Flugschreiber, der noch tickt. Ihr findet sie auf dem Reisebildschirm, kupferfarben auf dem Radar und der Systemkarte, und könnt sie direkt anfliegen. Kommt ihr nah heran, erzählt der Flugschreiber, was hier zerbrochen ist – die verlorene Ladung eines Frachters, Werft-Schrott, ein zerbrochener Satellit, Alien-Trümmer oder eine alte Schlacht. Der Bergbaulaser oder die Spitzhacke beim Außeneinsatz zerlegt die Wrackteile zu Schrott, Platten und Kabeln, der Traktorstrahl holt die ein, zwei versiegelten Bergungskapseln herein – Energiezellen, Platinen, Datenfragmente. Die Kapseln zahlen einmal pro Galaxie, und auch das Weltraumwrack bleibt jetzt so ausgeweidet, wie ihr es verlassen habt: Was weg ist, ist weg, und ein bis zur letzten Platte zerlegtes Wrack steht auf dem Reisebildschirm als „geborgen“. Im Feld selbst klopft der treibende Schutt alle paar Sekunden an euren Schild, nie an den Rumpf – also schön langsam. Wie viele Systeme ein Feld haben, stellt ihr in den erweiterten Weltoptionen ein.


🏴‍☠️ Die Raider, die Piraten im All, fliegen jetzt echte Schiffe: eine der bekannten Schiffsklassen in fast schwarzen Platten mit rostrotem Band, meist die kleinen, ab und zu ein großer Frachter – und sie drehen sich dorthin, wo sie hinwollen. Je größer der Rumpf, desto mehr hält er aus. Schießt ihr einen ab, zerbricht sein Schiff in Wrackteile, die ihr wie jedes andere Trümmerstück zerlegen könnt. Auch abgeschossene Drohnen, Untertassen und Kreuzer hinterlassen jetzt Trümmer. Drei neue Klänge gibt es dazu: das Klopfen am Schild, das Einholen einer Kapsel und das Auftauchen eines Raiders. 🔊


Eure Spielstände und Welten bleiben, wie sie sind. Die Spektakel-Landschaften und die vier neuen Planetentypen bekommen nur Welten, die ihr ab jetzt neu erschafft – bestehende Galaxien sehen genau so aus wie bisher, nur die Trümmerfelder tauchen auch dort auf, ohne dass ein Planet oder eine Station wandert. Alle neuen Texte gibt es in allen 14 Sprachen. Der Desktop aktualisiert sich beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell. Viel Spaß beim Staunen! 🏞️

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