Version 2026.11.7 – Das Dunkle-Höhlen-Update: finstere Höhlen, ein großer Chat und eure Schiffe im Spiel 🌑💬
6. November 2026
Seit dem letzten Update leuchtet die Anzuglampe wie echtes Licht – aber wofür braucht man eine Lampe, wenn Höhlen genauso hell sind wie draußen? Genau das haben wir diesmal geändert. Dazu gibt es einen großen Chat, ihr könnt jetzt eure eigenen Schiffe, Städte und Skins an uns schicken, und Lyxette hat uns wieder zwei Fehler gemeldet – danke dir! 🙌
🌑 Höhlen sind wieder dunkel. Bisher war ein selbst gegrabener Tunnel so hell wie der Schatten unter einem Baum, und eine Höhle fast so hell wie draußen. Jetzt fällt das Licht nur noch durch den Eingang herein: Auf den ersten acht Blöcken wird es langsam dunkler, und tiefer drin ist es finster – nie ganz schwarz, die Umrisse ahnt ihr noch. Mit der Anzuglampe, Fackeln und leuchtenden Höhlenpflanzen seht ihr wieder alles. Auch die Nächte sind dunkler geworden, weil sich die Augen nicht mehr so stark an die Dunkelheit gewöhnen. Unter Bäumen und in Häusern sieht es am Tag aus wie vorher. Wem es zu dunkel ist, der stellt unter Einstellungen → Grafik → Sichtbarkeit im Dunkeln mehr Licht ein.
💬 Ein großer Chat. Drückt ihr Enter, öffnet sich der Chat jetzt als großes, halbdurchsichtiges Fenster in der Mitte des Bildschirms – doppelt so breit, mit 200 Zeilen Verlauf und einer Bildlaufleiste. Nach einem Befehl wie /help bleibt es offen, damit ihr die Antwort lesen könnt; Esc schließt es. Neue Nachrichten erscheinen weiter klein am linken Rand, und wenn VEGA spricht, rückt das Fenster zur Seite.
🚀 Schickt uns eure Schiffe, Städte und Skins! Im Schiffseditor, im Stations-Editor, im Dorf-Editor und im Avatar-Designer gibt es jetzt den Knopf Einreichen – so wie schon bei den Texturen. Euer Werk kommt mit einem Vorschaubild bei uns an. Wir schauen uns alles an, und wenn es gut ins Spiel passt, bauen wir es vielleicht ein – dann können alle es bauen, besuchen oder tragen. Ob euer Spitzname dabei genannt wird, entscheidet ihr selbst.
🚆 Schienen über die Nahtstelle. Lyxette baut ein großes Schienennetz, und seine schnurgerade Linie meldete plötzlich „zu scharf geknickt“. Der Grund: Sie lief über die Nahtstelle des Planeten – dort, wo die Welt einmal herum wieder von vorn anfängt. Da hat sich das Spiel verrechnet. Jetzt verbinden sich die Pylone dort ganz normal. Außerdem verbindet sich ein neuer Pylon auch mit dem nächsten freien Linienende, wenn es mit dem zuletzt gesetzten nicht klappt – so könnt ihr Lücken schließen und am anderen Ende weiterbauen.
🐾 Energiezaun richtig erklärt. Lyxette wollte wissen, wie man ein Gehege baut. Die Beschreibung sagt es jetzt genau: Der Ring muss lückenlos sein, Kante an Kante, ein Block hoch reicht, und Strom braucht der Zaun nicht. Als Eingang nehmt ihr ein Energietor. Und euer eigenes Haustier bleibt jetzt im Gehege, statt euch nachzuspringen, wenn ihr weggeht.
🎬 Landen zwischen Häusern. Landete euer Schiff zwischen Gebäuden, konnte die Kamera der Lande- und Startszene in einer Wand stecken – dann verschwanden die Blöcke rund ums Schiff. Jetzt sucht sich die Kamera vorher einen freien Platz, notfalls hoch über den Dächern, und wo Gebäude im Weg sind, seht ihr die Landung einfach aus dem Cockpit.
⏳ Schneller ins Spiel. Mit sehr vielen gespeicherten Welten hing das Menü nach dem Klick auf Einzelspieler ein paar Sekunden. Jetzt erscheint die Liste sofort. Und der Ladebildschirm verrät, was gerade passiert: „Landeplätze werden gesucht…“, „Siedlungen werden gebaut…“, „Bewohner ziehen ein…“.
🔤 Texte, die passen. In den Editoren waren manche Knöpfe abgeschnitten oder die Schrift winzig klein – in manchen Sprachen sogar auf Deutsch und Englisch. Jetzt passt jeder Text in allen 14 Sprachen, und nichts ist kleiner als gut lesbar.
💾 Eure Welten bleiben, wie sie sind – nichts muss umgewandelt werden. Der Desktop aktualisiert sich beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell. Viel Spaß beim Erkunden – und vergesst die Lampe nicht! 🔦
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