Version 2026.7.21 – Gipfel, Schluchten und der tiefe Kilometer ⛰️
29. Juli 2026
Dieses Update baut die Landschaft um — im Wortsinn. Echte Gebirge, Tafelberge mit senkrechten Wänden, Schluchten, die zu Fjorden fluten, drei neue Planetentypen — und nach unten geht es ab jetzt über zwei Kilometer tief. 🚀
Eins vorweg, weil es wichtig ist: Bestehende Welten verändern ihre Oberfläche mit diesem Update einmalig. Das Terrain wird direkt aus dem Startwert eurer Welt berechnet — neue Formeln ergeben neue Formen, genau wie beim großen Weltengenerator-Update 0.9.0. Alles, was ihr gebaut habt, bleibt exakt an Ort und Stelle stehen. Es lohnt sich also, nach dem Update einmal vor die Tür zu treten und die Nachbarschaft neu anzuschauen. 🗺️
Die Welten trauen sich jetzt was. Bisher endete praktisch jede Landschaft bei rund 130 Blöcken Höhe — dabei wäre unter der Atmosphärengrenze Platz für mehr als das Doppelte. Jetzt würfelt ein kleiner Teil der Himmelskörper ein echtes Extrem-Relief mit Gipfeln bis fast 280 Blöcke, automatisch von Schnee und Eis gekrönt. Und auch gewöhnliche Welten mischen kräftiger: Der Pool regionaler Landschaftsformen wächst von fünf auf acht — neu sind Hochplateau-Terrassen, messerscharfe Extremgipfel und Grabenbrüche — und jede Welt zieht jetzt bis zu acht davon statt wie bisher höchstens fünf.
Dazu kommen Landmarken, um die man eine Basis plant. Auf trockenen, felsigen Welten stehen jetzt vereinzelt Tafelberge: kerzengerade Wände, oben ein brettflaches Plateau — wie gemacht für ein Zuhause mit Aussicht. Selten trägt eine Welt ein einzelnes Bergmassiv, das 120 bis 220 Blöcke über seine Umgebung ragt und schon von sehr weit zu sehen ist. Und Grabenschluchten schneiden 50 bis 130 Blöcke tief durchs Land — wo sie unter den Meeresspiegel tauchen, laufen sie zu Fjordseen voll. 🏔️
Drei neue Planetentypen erweitern die Galaxie: Tafelland (monumentale Mesa-Terrassen), Badlands (fein zerfurchtes, farbgebändertes Rinnenland) und der exotische Karst (senkrechte Dschungeltürme mit begehbaren Kronen). Bestehende Welten behalten ihre Typen — die neuen tauchen auf Planeten auf, die ihr ab jetzt neu entdeckt.
Und der tiefe Kilometer. Bisher war 512 Blöcke unter Null Schluss mit dem Graben — dabei rollen manche Welten ihr Fundament viel tiefer. Jetzt reicht die Bauwelt bis 2100 Blöcke unter Null: „Grab bis zum Grundgestein" funktioniert ab sofort auf jeder Welt. Damit sich der Weg lohnt, steigt die Erzdichte über die ersten ~600 Blöcke Tiefe um bis zu 60 % — und unterhalb der Lavagrenze bleibt rund 40 % der Höhlenwelt offen begehbar: zusammenhängende Glutregionen statt Lavabad überall. Die vertrauten Adern nahe der Oberfläche bleiben genau, wo sie waren — Tiefe belohnt, sie frustet nicht. ⛏️
Viel Spaß beim Neuvermessen eurer Welten — und schickt uns Screenshots von euren Massiven! ✨
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