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Version 2026.8.10 – Vierzehn Sprachen 🌍

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10. Aug.
3 Min. Lesezeit

10. August 2026


Vor einer Woche sprach das Spiel vier Sprachen. Jetzt sind es vierzehn — jede einzelne komplett: jedes Menü, jeder Block, jedes Rezept, jeder Tooltip, jede Story-Zeile. Dazu könnt ihr euren Astronauten endlich von Kopf bis Stiefel selbst bemalen, und die Tiere klingen nicht mehr wie eine Kopie von sich selbst. 🌍


Vierzehn Sprachen — und alle wirklich fertig. Neu dabei: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 und 한국어 — und Italienisch ist endlich komplett (von 15 % auf 100 %). Jede Sprache hat einen vollständigen Durchgang über alle 3048 Texte plus das VEGA-Prolog-Paket bekommen. Ihr müsst nichts einstellen: Das Spiel wählt beim ersten Start eure Systemsprache, und alle neuen Sprachen stehen mit ihrem eigenen Namen im Sprachwähler. Auch VEGA und die NPCs antworten in eurer Sprache — und selbst die Fehlermeldung, die erscheint, bevor irgendeine Sprachdatei geladen ist, spricht sie inzwischen. 🗣️


Und dabei bleibt die Handarbeit erhalten. Francescos 473 von Hand übersetzte italienische Texte sind Zeichen für Zeichen unangetastet geblieben — die Maschine hat nur die Lücken gefüllt. Genauso wichtig war der Ton: Jede Sprache hat ihre eigene Anrede-Regel bekommen, damit euch das Spiel duzt statt siezt — „je/jij", „ty", „sen", „você", „ты"/„ти", japanisches です/ます, koreanisches 해요체. Ein Spiel für Kinder soll nicht klingen wie ein Steuerbescheid. 😄


Kyrillisch und CJK brauchten erst mal eine Schrift. Unsere Hausschrift kann nur lateinische Buchstaben — Russisch, Ukrainisch, Chinesisch, Japanisch und Koreanisch wären als lauter leere Kästchen erschienen. Jetzt hat die Schrift eine Ersatzkette: volles Noto Sans fürs Kyrillische und passgenaue CJK-Teilschriften, die exakt die Zeichen enthalten, die in den Übersetzungen vorkommen — 800 KB statt 16 MB pro Sprache. Die Browser-Version wächst dadurch um rund 2 MB statt um 50. 🔤


Malt euren ganzen Astronauten an. Der Pixel-Editor, mit dem ihr bisher nur euer Gesicht gemalt habt, öffnet sich jetzt auch für Oberkörper, Arme, Beine und Helm. Jede Fläche wird groß auf der ganzen Leinwand gemalt, die übrigen Flächen des Körperteils liegen als kleine Live-Kacheln daneben — anklicken, weitermalen, das Gesamtbild aktualisiert sich beim Zeichnen mit. Arme und Beine malt ihr einzeln, links und rechts dürfen also verschieden aussehen. Wo ihr nichts malt, scheint eure gewählte Farbe durch — wer nichts anmalt, sieht aus wie immer. Euer Anstrich wird mit der Figur gespeichert und ist im Mehrspieler für alle sichtbar. 🎨


Die Tiere wiederholen sich nicht mehr. Jeder Ruf klingt jetzt ein bisschen anders — Tonhöhe und Lautstärke schwanken leicht um die Stimme der Art herum, erkennbar dasselbe Tier, aber nie zweimal derselbe Laut. Etwa jeder fünfte Ruf bekommt eine leisere Antwort aus einer anderen Richtung, ein bis zwei Sekunden später — eine Herde klingt plötzlich wie ein Gespräch statt wie ein Metronom. Dazu 26 neue Aufnahmen: eine zweite Fassung für alle 22 Stimmen und vier ganz neue für die dünn besetzten Lebensräume — Blubbern im Wasser, Zischen an der Lava, ein Klagelaut in der Luft und ein Brummen in der Höhle. 🐾


Und das Höhlenecho gibt es endlich auch im Browser. Hall in Höhlen und der dumpfe Klang unter Wasser hatten in der Browser-Version schlicht nie funktioniert — Unity Web ignoriert diese Effekte stillschweigend. Jetzt sind sie direkt in den Klang eingebacken, einmal berechnet und gemerkt. Nebeneffekt: Höhlen klingen jetzt auf allen Plattformen exakt gleich. 🔊


Außerdem: Fünf Hinweise vom Server — die Rückkehr aus der Raumzone, das Schließen des Handelsfensters, der Andockstatus und die beiden Wiederbelebungs-Meldungen — zeigten euch statt eines Satzes den nackten Textschlüssel an. Jetzt sprechen auch sie eure Sprache. 🐛


Falls ihr eine der neuen Sprachen sprecht: Wir freuen uns über jede Korrektur! Die Erstübersetzung ist maschinell, und ein Muttersprachler sieht in fünf Minuten mehr als wir in fünf Stunden. 🌍✨

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