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Version 2026.8.13 – Zusammen spielen, jetzt wirklich 🤝

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13. Aug.
3 Min. Lesezeit

13. August 2026


Im letzten Update saßen zum ersten Mal mehrere Leute in derselben Welt. Und dann kamen die Abende danach — und mit ihnen eine ganze Liste von Dingen, die zwar da waren, aber nicht funktioniert haben. Ein Handel, den man anfragen, aber nie annehmen konnte. Eine Pause, die nur allein erlaubt war. Bemalung, die außer euch niemand gesehen hat. Der eigene Landeplatz, der euch nicht landen ließ. Das ist dieses Update: lauter Sachen, die endlich das tun, was ihr die ganze Zeit erwartet habt. 🤝


Handeln geht jetzt wirklich. Wer einen Mitspieler mit T zum Handeln eingeladen hat, hat ihm eine Zeile im Chat geschickt — und das war's. Kein Fenster, keine Taste, keine Möglichkeit, Ja zu sagen. Es gab schlicht keinen Weg, einen Spieler-Handel jemals zu öffnen. Jetzt öffnet eine Einladung ein Annehmen / Ablehnen-Fenster, genau wie eine Andock-Anfrage, und beim Annehmen geht der Handel auf beiden Seiten auf. Und die Tasten gelten jetzt so weit, wie der Server den Handel auch erlaubt — vorher waren sie einen Meter zu kurz, und genau da passierte gar nichts. 🤝


Pause gilt für die ganze Mannschaft. Bisher durfte nur pausieren, wer allein in einer Welt war. Zu zweit stand „Pausiert" auf dem Bildschirm, während dahinter der Hunger stieg, Tiere jagten und die Nacht hereinbrach. Jetzt hält die Welt an, sobald alle im Pausenmenü sitzen — und läuft weiter, sobald einer auf Fortsetzen drückt. Das Fenster sagt euch dabei, worauf es wartet: „Pausiert 1/2 — wartet auf: Severin". In allen 14 Sprachen. Und wenn jemandem mittendrin das Spiel abstürzt, hält er die anderen nicht ewig fest. ⏸️


Eure Bemalung sehen jetzt auch die anderen. Das selbst gemalte Gesicht, die bemalten Arme, der Helm — das alles wurde nur an euch selbst geschickt, wenn ihr in einer Welt ankamt. Wer schon da war, hat davon nie erfahren. Ihr seid also fein bemalt herumgelaufen, und alle anderen haben einen fabrikneuen Anzug gesehen. Jetzt tauschen alle ihr Aussehen bei jeder Ankunft in beide Richtungen aus. 🎨


Der eigene Landeplatz ist wieder eurer. Euer Landeplatz bleibt reserviert, solange ihr oben im All seid — damit euch niemand ein zweites Schiff draufstellt. Nur hat die Auswahl diese Reservierung auch euch als belegt angezeigt, mit eurem eigenen Namen darunter, und anklicken durfte man nur freie Plätze. Der eine Platz, auf dem euer Schiff steht, war also der einzige, auf dem ihr nicht landen konntet. Jetzt ist er cyan, gehört sichtbar euch und ist ganz normal wählbar. 🛬


Und der Gastgeber weiß endlich, was er vorlesen soll. Wer eine Welt aufmacht, sieht seine eigene Beitritts-Adresse jetzt direkt oben in der Leiste — mit Kopieren-Knopf, schon während die Welt noch generiert wird. Vorher stand sie erst nach der Weltgenerierung im Chat-Verlauf, also genau da, wo niemand sie suchen wollte, während alle warteten. Dazu schlägt der Beitreten-Dialog jetzt gleich 31550 vor — die Portnummer, auf die eine im Spiel gehostete Welt tatsächlich hört. 🖥


In der Ferne schweben keine Wasserflächen mehr. Weit draußen wurde ein Meer nur bis zu einem festen Stück über dem Grund geladen — und das Spiel hat diese Abbruchkante gezeichnet, als wäre sie die Wasseroberfläche. Ergebnis: flache Platten, die in seltsamen Höhen in der Luft hingen, mit dünnen leuchtenden „Wasserfällen" an den Rändern. Jetzt werden ferne Meere bis zur echten Wasserlinie geladen. Was ihr da draußen seht, ist wirklich die Oberfläche. 🌊


Die Welt braucht nur noch ein Viertel Speicher. Jeder sichtbare Chunk lag doppelt herum — einmal auf der Grafikkarte und noch einmal im Arbeitsspeicher — und jede Ecke jedes Blocks schleppte Zahlen mit voller Genauigkeit mit sich herum, die sie nie gebraucht hat. Beides ist weg beziehungsweise gepackt: Die Landschaft um euch herum kostet jetzt ungefähr ein Viertel. Eine lange Sitzung auf höchster Sichtweite lag vorher bei 1,8 GB. Aussehen tut alles exakt gleich. 🧠


Das Welten-Portal spricht jetzt alle vierzehn Sprachen. play.blocksbeyondthestars.de gab es bisher nur auf Deutsch und Englisch — Konto anlegen, Welt erstellen, Beitritts-Passwort setzen, Regeln lesen. Jetzt läuft das alles in jeder Sprache, die auch das Spiel spricht, wählbar über den Globus oben auf der Seite. Und wer zum ersten Mal vorbeikommt, landet gleich in seiner eigenen. 🌍


Und noch ein paar Ärgernisse weniger: Admin-Befehle haben von einem Spielernamen immer nur das erste Wort gelesen — wer ein Leerzeichen im Namen hatte, existierte für /tpp und Co. schlicht nicht. Jetzt zählt der Rest der Zeile, und Groß- und Kleinschreibung ist auch egal. Wer auf denselben Planeten zurückgelandet ist, von dem er gestartet war, stand plötzlich tausende Blöcke neben seinem Schiff — die Landung nimmt euch jetzt mit. Und die Weltregel „Schiff behalten, wenn es zerstört wird" war unter den Knöpfen am unteren Rand versteckt, die alle Klicks geschluckt haben: die neueste Regel war die einzige, die niemand einstellen konnte. 🐛


Ladet jemanden ein. Drückt T. Diesmal passiert wirklich was. 🤝✨

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