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Version 2026.8.14 – Nachgeschaut, ob's wirklich sitzt 🔍

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
14. Aug.
3 Min. Lesezeit

14. August 2026


Die letzten zwei Updates haben aus dem Spiel etwas gemacht, das man zusammen spielt. Danach kam die Frage, die man sich selten gern stellt: Sitzen diese Reparaturen eigentlich wirklich — oder erinnern wir uns nur daran, sie geschrieben zu haben? Also sind wir jede einzelne nochmal durchgegangen, Zeile für Zeile gegen den Code, nicht gegen das Gedächtnis. Die gute Nachricht: Sie halten alle. Die andere: Der Rundgang hat sechs Stellen gefunden, an denen die neuen Sachen kurz vor dem Ziel aufgehört haben. Keine neuen Features diesmal — dieses Update macht die letzten zwei ehrlich. 🔍


Jeder Pilot schießt aus seinem eigenen Cockpit. Ein früherer Fix hat jedem Piloten seine eigene Flugsimulation gegeben — aber nur für Zusammenstöße und Schaden. Alles, was ihr selbst auslöst, hat weiter von dem Schiff aus gerechnet, das dem Server zuletzt seine Position gemeldet hatte. Zu zweit über demselben Planeten heißt das: Ein Schuss auf den Asteroiden direkt vor euch kommt als „außer Reichweite" zurück, weil euer Mitpilot gerade weit weg fliegt. Und ein Traktorstrahl greift plötzlich von einem Ort aus zu, an dem ihr nie gewesen seid. Schießen (Reichweite und Zielrichtung), Bergen, Traktor, Stationseinstieg, Bauen im All und die Rückkehrpunkte beim Andocken rechnen jetzt alle von dem Piloten aus, der sie auslöst. 🛰


Die Pause hält jetzt wirklich. Wenn alle die Welt pausieren, steht die Simulation — aber der Server hat trotzdem weiter angenommen, was Spieler ihm schicken. Ein normales Spiel schickt im Pausenmenü gar nichts, deshalb ist es niemandem aufgefallen. Ein manipuliertes hätte die Welt zehn Minuten lang für alle einfrieren können, mit ausgeschaltetem Hunger und stillstehenden Gegnern — und in der Zeit ungestört weitergraben. Jetzt werden Spielaktionen an der Tür abgewiesen, solange die Welt gehalten wird. Fortsetzen, Chat, Speichern und Admin-Befehle bleiben natürlich erlaubt. ⏸️


Zuschauende Admins fliegen nicht mehr ins Nichts. Ein Beobachter blockiert keine Pause und zählt auch nicht dafür — nur wurde mit der Welt eben auch der Nachschub an Landschaft abgeschaltet. Wer während einer Pause weitergeflogen ist, war irgendwann am Rand der geladenen Welt und danach im Leeren, bis zu zehn Minuten lang. Beobachter bekommen jetzt weiter Chunks. Und sie belegen keine Landeplätze mehr: Eine Beobachter-Landung hat vorher einen Platz reserviert, ein Schiff geparkt und den Beobachter als „an Bord" markiert. 👁


Zwei Dinge, die nur selten passieren, aber unangenehm sind. Auf Welten, die ohne Starterschiff konfiguriert sind, konnte der Respawn-Punkt eines neuen Spielers versehentlich der Heiltank des Hosts werden — man wacht dann im Schiff von jemand anderem auf. Und wenn ein Beitritt mittendrin gescheitert ist, nachdem das Schiff schon geparkt war, blieb dieses Schiff als herrenlose Requisite in der Welt stehen: Niemand konnte es fliegen, niemand es wegräumen. Beides erledigt. 🧹


Und der Kleinkram: Das Namensschild eines Mitspielers, dessen Verbindung stockt, verschwindet jetzt mit ihm — vorher hing es noch drei bis zehn Sekunden in der Luft, wo mal jemand war. Die Sternenkarte behauptet nicht länger „Plätze voll", wenn der letzte freie Platz eure eigene Reservierung ist (die Landeauswahl hatte den Fix schon). Die Zifferntasten beim Landen nehmen den Platz mit der Nummer, die draufsteht, statt den an dieser Stelle in der Liste. Und die Rate, mit der der Server Landschaft nachschiebt, kann den Client nicht mehr überholen. ✨


Eine Sache noch, die man wissen sollte: Bis auf das Namensschild und die Zifferntasten sitzen alle diese Reparaturen auf dem Server. Bei einer Runde zu Hause entscheidet also die Version von dem, der die Welt aufmacht. 🖥


Nicht spektakulär, dieses Update. Aber das Nachschauen hat sich gelohnt. 🔍✨

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