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Version 2026.8.15 – Kisten, die wissen, was reingehört 📦

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15. Aug.
3 Min. Lesezeit

15. August 2026


Das letzte Update war ein paar Stunden alt, da saßen wir schon zu dritt im LAN davor. Dieses Update ist alles, was dieser Abend ans Licht gebracht hat — und dazu die eine Funktion, die sich dabei alle gewünscht haben: Kisten, denen man sagen kann, was reingehört. 📦


Kisten mit Filter. Zielt auf eine aufgestellte Kiste und drückt E: Ab sofort wählt ihr aus, was diese Kiste annimmt — eine Erzkiste, eine Vorratskiste, eine Brennstoffkiste. Das Schnell-Verstauen mit H räumt dann nur noch ein, was auf der Liste steht. Lauft mit vollem Rucksack an einer Reihe beschrifteter Kisten vorbei, und die Beute sortiert sich von selbst. Wer nichts auswählt, hat einfach die alte Alles-rein-Kiste. 🗃


VEGA zeigt Neuen jetzt den Weg. Gleich nach der Begrüßung stellt VEGA das Tab-Menü vor (Inventar, Werkbank, Technik, Karte) und zeigt auf den Codex — die zwei Dinge, die neue Spieler am häufigsten übersehen haben. In der Werkbank steht an jeder Zutat, ob sie herstellbar oder ein Rohstoff ist — und fehlt euch eine herstellbare, listet das Spiel gleich darunter auf, woraus sie gemacht wird. Und VEGAs Texte verschwinden nicht mehr nach 25 Sekunden von selbst: Eine Seite bleibt stehen, bis ihr mit N weiterblättert. Wer langsam liest, verpasst nichts mehr. 🧭


Kupfer gibt es jetzt da, wo ihr grabt. Welches Erz eine Welt hergab, war bisher eine Lotterie: Das ganze Budget einer Erzader steckte in wenigen riesigen Klumpen — „Kupfer ist zu selten, und wenn man es findet, ist es ein Gebirge", hieß es am LAN-Abend. Die oberflächennahen Starter-Erze (Eisen, Kupfer, Silikat) teilen sich jetzt auf: Die großen Mutteradern gibt es weiterhin, aber die Hälfte des Erzes liegt in vielen kleinen Adern verstreut, die beim ganz normalen Graben auftauchen. Die seltenen Tiefen-Erze bleiben selten — ein Diamantfund soll ein Fund bleiben. (In Bestandswelten verschiebt sich das Erz in unberührtem Gelände; alles Gebaute bleibt.) ⛏️


Schiffsräume sehen jetzt aus wie ihre Funktion. Die Stations-Markierungen an Bord waren gewöhnliche Weltblöcke — die Werkstatt ein Steinblock, die Krankenstation Eis. Jetzt steht in der Krankenstation ein Heiltank, in der Werkstatt eine Werkbank, im Quartier ein Bett und im Frachtraum eine Kiste — genau die Blöcke, deren Funktion man draußen schon kennt. Und eine Holztür, die ihr in ein selbstgebautes Schiff einbaut, bleibt eine Holztür: Sie geht mit E auf, statt stumm ein Energie-Schott zu spielen. 🚀


Der LAN-Abend, Teil eins: Die Welt bleibt unter den Füßen. Wer in ein Gebiet zurückkam, das ein Mitspieler die ganze Zeit geladen hielt, sah nur noch Weltall — Schiff und Tiere schwebten vor Sternen, der Boden fehlte. Der Server merkt sich jetzt pro Spieler, was er neu schicken muss. Wer neben einem Mitspieler starb, konnte in dessen Schiff wieder aufwachen — jeder Respawn hängt jetzt am eigenen. Der Landeplatz eines später Gelandeten wurde auf eurer Karte nie als belegt angezeigt — jetzt schon. Und die häufigen Rauswürfe: Der Server hat Spieler nach 90 Sekunden Stille gekickt — nur war „Stille" auch, wer einfach im Handelsfenster oder auf der Karte saß. Sieben Rauswürfe an einem Abend, alle grundlos. Menüs melden sich jetzt weiter beim Server. 🌍


Teil zwei: Bauen neben dem Schiff geht wieder. „Sand und Erde lassen sich nicht platzieren" — in Wahrheit wurde jeder Block, der in die Nähe eines gelandeten Schiffs sollte, still zu einem Schiffs-Umbau umgeleitet und abgelehnt. Genau da, wo man spawnt. Jetzt wird nur noch am Schiff gebaut, wenn ihr auch auf das Schiff zielt. Und die Wand hinter einer Fackel ist keine Röntgenaufnahme mehr: Fackel, Laterne und Leiter haben die Wandfläche dahinter verschwinden lassen — sichtbar durchsichtig und sogar durchlaufbar. 🧱


Handwerk und Inventar. Der Herstellen-Knopf verspricht nichts mehr, was der Rucksack nicht halten kann: Ist kein Platz für das Ergebnis, ist der Knopf aus und „Inventar voll" steht gleich dabei — vorher kam die Absage als leicht übersehbarer Hinweis nach dem Klick. Der erste Eintrag im Inventar-Tab heißt jetzt Rucksack statt noch einmal „Inventar". Und ein leerer Hotbar-Platz zeigt eure Hand — im Anzug-Farbton, mit Schwung beim Zuschlagen — statt gar nichts. 🖐


Und ein bisschen Ehrlichkeit. Der Scanner hängt nicht mehr am letzten Motiv fest: Gescannt wird, was ihr anvisiert — nicht das nächstbeste Tier hinter euch oder hinter der Wand — und ein Fehlschlag sagt jetzt Bescheid, statt still das alte Ergebnis stehen zu lassen. Wachdrohnen schießen ihre Laser nicht mehr sichtbar durch massiven Fels (Schaden gab es dadurch nie — es sah nur so aus). Und die Schmiede verspricht nicht länger „schnelleres" Schmelzen, das es nie gab — sie sagt jetzt, was sie wirklich kann: mehr Metall aus jedem Erz und die seltenen Erze, die die Werkbank nicht schafft. 🔍


Stellt eine Reihe Kisten auf und sagt jeder, was sie will. Der Rest sortiert sich von selbst. 📦✨

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