Version 2026.8.17 – Wo geht's lang? 🧭
16. August 2026
Zwei Fragen hören wir beim Zuschauen immer wieder: „Warum ist der Reiter grau?" und „Was soll ich jetzt eigentlich machen?" Beide beantwortet das Spiel ab heute selbst. Das Tab-Menü sagt euch, welchen Block ein gesperrter Reiter braucht und wo er steht — und VEGA meldet sich, wenn gerade etwas Wichtiges direkt vor eurer Nase ist: die Lampe ist aus im Dunkeln, seltenes Erz liegt frei, hinter dem Hügel ist eine Siedlung. 🧭
Das Tab-Menü nennt den Block — und zeigt hin. Bisher wusste der Client nur von den Stationen im Schiff, der Server prüfte aber die gebauten Weltblöcke. Ergebnis: An der Werkbank in eurer Basis blieb der Handwerks-Reiter tot, ein Schmelzofen-Rezept schickte euch „in die Werkstatt", und das „Labor" für Technik gab es schlicht nirgends. Jetzt sagt der Server, welche Stationen in Reichweite sind, und das Menü sperrt pro Rezept — nicht mehr den ganzen Reiter. Jede Sperre nennt den Block mit Symbol: „Braucht einen Schmelzofen in der Nähe — oder das Raffinerie-Modul eures Schiffs." Und darunter steht live „Werkbank · 12 m ↗": Zeigen setzt den Kompass, Eine bauen → springt zum Rezept, und beim Schließen des Menüs leuchtet der Block acht Sekunden durch die Wände. Forschung passiert übrigens jetzt am Cockpit — das Phantom-Labor ist Geschichte. 🔧
VEGA hat Augen für den Moment. Bisher gab es Hinweise genau einmal pro Spielstand. Jetzt kommen dazu Kontext-Tipps: selten, mit Abklingzeit, und nach zwei bis vier Wiederholungen gilt die Sache als gelernt. „Es ist dunkel — deine Anzuglampe liegt auf L." „Hier liegt seltenes Erz frei." „Eine Siedlung liegt hinter dem Kamm." „Asteroid in Reichweite des Traktorstrahls." „Du kannst dir den Bauplan jetzt leisten." Dazu wiederholen sich die Warnungen zu Sauerstoff, Energie, Hunger, Kälte und Hitze alle 15 Minuten, statt einmal und nie wieder. Alles läuft über eine gemeinsame Taktung — mindestens zwei Minuten Pause zwischen zwei Tipps, die erste Minute nach dem Beitritt ist ganz still, und wer auf einen Tipp reagiert, hört ihn nicht wieder. Sicherheitshinweise dürfen als einzige vordrängeln. 🤖
Minispiele zahlen jetzt in jeder Welt. Die Arkade meldete einen Lauf nur, wenn er euren lokalen Rekord schlug — der ist aber pro Installation, während der Server das Wissen pro Spieler und pro Welt gutschreibt. Ein in Welt A gemeistertes Spiel brachte in Welt B, auf dem LAN-Server eines Freundes oder für den zweiten Spieler am selben PC schlicht nichts. Jetzt zählt jeder abgeschlossene Lauf; der Server sortiert Doppeltes selbst aus. 🕹️
Aufgeräumt. Zwei Prüflisten aus dem Juli sind abgehakt: Kaputte Schiffslayouts brechen den Start jetzt laut ab, statt heimlich Eisenwand zu stempeln; die letzten zehn englischen Server-Zeilen sind in allen 14 Sprachen da; das Licht platzierter Lampen läuft endlich über die Planetennaht (Tageslicht konnte das schon länger); ein paar Übersetzungs-Fallbacks, die nie greifen konnten, greifen jetzt; und alle 21 Laufzeit-Shader stecken garantiert im Build. Und der Release-Lauf selbst ist rund 20 Minuten kürzer — die Tests laufen jetzt auf vier Rechnern parallel, und ein Test, der 19 Minuten lang eine Million Spalten abgelaufen ist, ohne je etwas zu behaupten, braucht zwei Sekunden und behauptet jetzt was. 🩹
Wichtig für alle, die hosten: Das Protokoll bleibt 3, aber es gibt vier neue Nachrichten — Client und Server aktualisieren, sonst fehlen die neuen Zeilen einfach.
Öffnet das Menü, lest, welchen Block ihr braucht — und lasst euch hinführen. 🧭✨
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