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Version 2026.8.22 – Ein Update, das ein Spieler geschrieben hat 🎒

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26. Aug.
4 Min. Lesezeit

26. August 2026


Manchmal ist der beste Game-Designer jemand, der einfach nur spielt und aufschreibt, was komisch ist. Am Montag kamen von Lyxette drei Berichte aus seiner Singleplayer-Welt, am Dienstagmorgen noch einer — zusammen 20 Punkte. Neun echte Fehler, ein Sturz durch den Boden, sieben Mal „warum sehe ich eigentlich nicht, was meine Ausrüstung tut?" und eine ehrliche Frage zu Lava und Wasser. Wir haben zwei Tage lang nichts anderes gemacht, als diese 20 Punkte abzuarbeiten — alle 20 sind drin. Justus hat derweil den Wachposten weiter getestet und findet das nur fair: „Der hat ja auch richtig hingeguckt." 😄


Das größte Thema war: Man sieht nicht, was man anhat. Anzug-Ausrüstung wirkt in Blocks Beyond the Stars schon immer aus dem Rucksack heraus — es gibt keine Ausrüstungsplätze, und niemand hat das je gesagt. Jetzt gibt es im Inventar einen eigenen Anzug-Reiter: Er zeigt genau die Teile, die gerade für euch arbeiten (Panzerplatten, Sauerstofftanks, Thermofutter, Scanner, das Jetpack), und darunter eine Zeile Panzerung x % · Max. Sauerstoff n · Isolation y %. 🎒 Jede der zwölf Ausrüstungsbeschreibungen endet ab jetzt mit „Wirkt, solange du es trägst." Und die Sauerstoffanzeige im HUD rechnet endlich mit eurem echten Maximum statt stur mit 100 — wer einen großen Tank dabei hat, sieht das jetzt auch.


Genauso beim Schiff: Der Modul-Reiter war ein reiner Baukatalog. Er bot „Bauen" für Module an, die längst eingebaut waren (und der Server sagte dann Nein), und auf die Frage „wie viel passt eigentlich in dieses Schiff?" gab es keine Antwort. Jetzt stehen eingebaute Module ganz oben mit einem Eingebaut-Abzeichen, eine kurze Zusammenfassung erklärt die Regel (eins von jeder Sorte), und im Flotten-Reiter seht ihr für jedes Schiff in der Halle, was drinsteckt. Vor allem aber: Module kommen jetzt auch wieder raus. 🔧 An der Schiffswerkstatt bekommt ihr 50 % der Teile zurück — außer bei den fest verschweißten Sachen (Werkstatt, Medbay, Quartier, der Basis-Frachtraum). Ein Frachtausbau lässt sich nur ausbauen, solange der Rest noch alles trägt; sonst sagt der Knopf das, statt eure Fracht zu fressen.


Dann die Bau-Sachen, alle vier ebenfalls aus Lyxettes Liste: Es gibt einen neuen Reiter „Maschinen" im Handwerksmenü — 21 Geräte sind aus „Blöcke" ausgezogen, damit Blöcke wieder Blöcke sind. 🔨 Es gibt klares Glas als seltene, bauplan-gebundene Ausnahme (2 Glas + 1 Polymer an der Werkstatt = 2 Scheiben): wirklich durchsichtig, luftdicht, färbbar — normales Glas bleibt satiniert, das ist Absicht. Und weil das die naheliegendste Frage sofort beantwortet: Jede Cockpit-Frontscheibe auf allen sieben Layout-Schiffen (und beim Starter) ist jetzt aus diesem klaren Glas. Seiten- und Heckfenster bleiben satiniert, sonst sieht das Schiff von außen aus wie ein Aquarium. 🚀 Schließlich Lava und Wasser: Lyxette hat einen Wasserblock neben Lava gesetzt und beobachtet, wie beide friedlich nebeneinander liegen blieben. Die Kontaktregel von damals galt nämlich nur für fließende Flüssigkeit. Jetzt erstarrt Lava überall dort, wo Wasser sie berührt — Lava-Quelle wird Obsidian, fließende Lava wird Basalt (so wollte er es). 🌋


Zu Hause seht ihr jetzt endlich eure Luft: Wer den eigenen Basiskern anvisiert, liest „Luft: n Zellen in k abgedichteten Räumen" — das System gab es schon lange, nur hat es niemand gefunden. Dazu ein VEGA-Hinweis beim Gründen auf einer Welt ohne Atemluft, Türbeschreibungen, die sagen welche Tür undicht ist, und ein neuer Codex-Artikel „Basen auf luftlosen Welten". 🏠 Und die Siedler halten Abstand: NPCs schubsen sich ab jetzt sanft auseinander, statt ineinander zu stehen.


Die zehn echten Fehler in Kurzform: Der Heiltank stand auf jedem Layout-Schiff direkt unter der Deckenlampe (Kopf in der Lampe — beim Starter ging's, beim Hauler nicht). Nach einem Schiffswechsel zeigte das HUD noch Hülle und Schild vom alten Schiff. Der Hauler warb mit 96 Frachtplätzen und hatte 72 — dafür gibt es jetzt zwei neue Frachtraum-Stufen. Eine Basis umbenennen erzeugte jedes Mal einen doppelten Siedler. Eine zweite Waffe war in der Schnellleiste im All nie auswählbar. Kisten haben Blöcke abgelehnt. Der Fabrik-Reiter leuchtete, aber jede Herstellung schlug fehl. Die Glas-Beschreibung versprach eine klare Scheibe. Eine unlesbare Flottenzeile setzte euch kommentarlos auf Schiff eins zurück. Und beim Beamen konnte man durch eine einzelne Bodenplatte fallen, deren Chunk noch nicht fertig war. Alles weg. 🐞


Und weil sonst noch was liegengeblieben war: Der Technologiebaum hängt endlich zusammen (acht einzelne Baupläne haben jetzt Vorgänger, drei neue Knoten kamen dazu — Feldküche, Archäologie, Bio-Raffination), jede Werkbank hat mindestens drei Rezepte (das Lagerfeuer kann jetzt köhlern, Eis schmelzen, Salz sieden und drei echte Mahlzeiten kochen; Obsidian wird wieder zu Glas, Ziegel zu Beton, und Forscher kaufen Runensteine), und wer will, kann das Spiel aus einem portablen Ordner betreiben — eine Datei portable_data_dir.txt neben der Exe genügt. 💾 Dazu 17 Nachbesserungen aus einer kompletten Durchsicht des letzten großen Pakets, darunter der unsichtbare Cursor in den Arcade-Spielen am Controller.


Protokoll bleibt 3, Spielstände wandern mit. Es gibt eine neue Netzwerknachricht (Modul ausbauen), also aktualisiert Client und Server bitte zusammen. Und noch mal, weil es diesmal wirklich so ist: Danke, Lyxette. 🙏 Zwanzig Meldungen in zwei Tagen, jede einzelne so genau, dass man sie direkt reparieren konnte. Viel Spaß da draußen! ✨

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