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Version 2026.8.23 – Tiere, die springen, und Antworten, die im Spiel ankommen 🐾

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29. Aug.
3 Min. Lesezeit

29. August 2026


Bis gestern waren die Tiere in Blocks Beyond the Stars, ehrlich gesagt, Schlitten. Ein Grasfresser wurde einfach auf die Bodenhöhe unter ihm gesetzt — keine Schwerkraft, kein Sprung, keine Landung. Stand ein Block im Weg, blieb er davor stehen; fiel der Boden weg, schwebte er. Justus hat das nie gestört, bis er gestern einem Herdentier zugesehen hat, das über eine Kante gesprungen ist, auf der anderen Seite gelandet ist und weitergelaufen ist. „Das kann das jetzt?!" Ja. Das kann das jetzt. 🐾


Jede Tierart hat ab sofort eine Fortbewegungsart — Läufer, Kriecher, Flieger, Schweber oder Schwimmer — abgeleitet aus dem, was die Art ohnehin schon ist. Es wurde nichts neu gewürfelt, eure Welten behalten also alle ihre Tiere; sie haben nur gelernt, wie sie sich bewegen. Läufer springen über eine Ein-Block-Kante genau wie ihr (Absprung vor der Stufe, nicht danach), Kriecher und Riesen hieven sich rüber, ohne den Boden zu verlassen, zwei Blöcke sind für beide eine Wand. Wer über eine Kante läuft, fällt wirklich — mit Endgeschwindigkeit, kein Zwei-Block-Ruck mehr. Vögel landen zum Ausruhen und Schlafen und starten wieder, wenn man sie stört. Schweber kommen nie runter. Amphibien wechseln die Klasse an der Wasserlinie. Und der Scanner sagt euch jetzt, was ihr vor euch habt. 🦅


Das zweite große Ding ist ein Gespräch. Seit einer Weile könnt ihr uns mit F1 einen Fehlerbericht schicken — jetzt können wir im Spiel antworten, in genau der Welt, aus der ihr geschickt habt. Eine Antwort erscheint als HUD-Zeile plus Fenster mit dem ganzen Verlauf, mit einem „Behoben in Version …", sobald die Reparatur draußen ist. Und wenn wir eine Rückfrage haben, könnt ihr sie direkt dort beantworten (bis zu dreimal pro Bericht). Funktioniert am Desktop, im Browser-Portal und in der glitch.fun-Arcade. Wer nie einen Bericht geschickt hat, dessen Spiel fragt auch nirgends nach. 💬


Und weil ein Bericht keinen Account brauchen sollte, hat das Browser-Portal einen „▶ Jetzt spielen"-Knopf bekommen: Name eintippen, ein Klick, Einzelspieler im Browser — kein Account, keine gehostete Welt, nichts, das erst aufwachen muss. Der Name wird im Browser gemerkt und ans Spiel weitergereicht; wer ohne Namen startet, wird einmal gefragt statt still „Explorer" zu heißen. Alle vierzehn Portalsprachen. 🕹️


Dazwischen: Lyxettes dritte Runde. Fünfzehn weitere Meldungen aus seiner Einzelspieler-Welt — der Kompass über die Weltnaht (jeder Blip drehte sich um, „>3000 m" zu einem Schiff drei Blöcke weiter), ein Schiffs-Blip, der die alte Welt überlebt hat, Schleichen, das einen halben Block vor der Kante aufhörte, Drop-Pakete, die in der Luft hingen, Tiere, die in seinen Mauern aufgetaucht sind, ein Schiff, das in seinem eigenen gepflasterten Landeplatz geparkt hat, und Wasser und Lava, die man nicht einmal anvisieren konnte. Alle fünfzehn sind drin. Ihr könnt jetzt auf Wasser und Lava zielen (also endlich ein Loch füllen oder eine Lava-Ader deckeln), Lava fließt halb so schnell, und Sand, Asche und Schnee fallen — durch Luft sofort, durch Wasser Zelle für Zelle, und niemals auf einen Spieler, der drunter steht. Und wer eine Mauer um seinen Hof zieht, hat drinnen Ruhe: Was ein Tier von außen nicht erreichen kann, ist eingezäunt. Ein Zaun ist aber kein Dach — Flieger und die Wächter-Maschinen halten sich nicht daran. 🧱


Die Wächter-Maschinen sind übrigens nicht mehr schwarz. Roboter, Scan-Drohnen, Raumdrohnen und UFOs tragen jetzt graue Panzerplatten mit geätzten Platinenbahnen — man sieht sie endlich in Höhlen und nachts, und sie wirken weniger grimmig, als die Geschichte es braucht. Die roten Augen bleiben, das ist ihr Signal. 🤖 Und ein Rätsel, das uns seit dem klaren Glas verfolgt hat: Jede Cockpitscheibe im Spiel wurde als Wasser gerendert. Die Kachel war komplett durchsichtig, und der Shader liest „durchsichtig" als „das ist Wasser" — also lief die Frontscheibe den kompletten Wasserpfad mit Wellen und Spiegelungen. Jetzt ist Glas Glas, Feuer hat wieder eine Flammenform, und gefärbte Scheiben wippen nicht mehr. 🪟


Dazu ein kompletter Audit von allem, was diese Woche gemerged wurde — drei Runden, rund 35 weitere Kleinigkeiten, von Haustieren, die an einer Klippe warten statt auf der Stelle zu hüpfen, bis zur F1-Meldung, die das Spiel jetzt anhält wie das Esc-Menü. Protokoll bleibt 3, Spielstände wandern mit. Wer einen eigenen Server betreibt: Client und Server bitte zusammen aktualisieren. Und danke, Lyxette — Runde drei war so präzise wie Runde eins. 🙏 Viel Spaß da draußen! ✨

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