top of page

Version 2026.8.24 – Das Reißbrett-Update: fertige Schiffe laden, Vorlagen würfeln, Menüs mit dem Pad 📐

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30. Aug.
2 Min. Lesezeit

30. August 2026


Justus wollte schon lange „das Scout-Schiff, aber mit größeren Flügeln". Bisher hieß das: leeren Raum öffnen, Block für Block das ganze Schiff nachbauen und dann die Flügel ändern. Nach zehn Minuten war die Motivation weg, das Schiff halb fertig und ich der Böse. Ab heute ist das anders: Der LADEN-Knopf in den drei Bau-Editoren — Schiff, Station, Siedlung — zeigt jetzt alle eingebauten Schiffe und alle eingebauten Vorlagen des Spiels neben euren eigenen Entwürfen. Scout auswählen, laden, Flügel dran, speichern. Fünf Minuten, ein stolzer Achtjähriger. 📐


Und wer keine Vorlage will, sondern eine Überraschung: Der Stations- und der Siedlungs-Editor haben einen Generieren-Knopf bekommen. Er lässt genau den Zufallsgenerator laufen, der auch die Welten bevölkert — Größe und Seed wählen, würfeln, neu würfeln — und legt euch das Ergebnis als bearbeitbare Blöcke in den Raum. Der Händler bleibt dabei an seinem Platz, versprochen. Darüber gibt es jetzt eine neue Stationsgröße kolossal, und eine kleine Zeile unter dem Größen-Regler verrät, was ein Tier überhaupt erzeugt. 🎲


Die Blöcke im Editor tragen jetzt außerdem ihre echten Texturen statt flacher Farbe — Holz sieht aus wie Holz, Stahl wie Stahl, und ein Fenster ist erkennbar ein Fenster, bevor ihr speichert. Das Schiffs-Innere ist ein sauberer, halbdurchsichtiger Rahmen mit drei Reglern geworden (das ist das, was der Server als Kabine behandelt; Flügel und Triebwerke dürfen draußen liegen), und die Paletten haben die Blöcke bekommen, die vorher fehlten: Konsole, NPC, Gewächshaus, Kiste, Datenterminal. Dazu sechs Dinge, die den Editor bisher einfach nervig gemacht haben: Palettenzeilen so hoch wie eine Wand, ein doppelter Scrollbalken, WASD, das beim Tippen des Namens die Kamera bewegt hat, ein Menü-Planet, der in jedem Editor hängen blieb, kein Mausrad-Zoom und ein Raster, das man nicht sehen konnte. Alles weg. 🧰


Die zweite Hälfte dieses Updates gehört dem Gamepad. Acht Menüs waren mit dem Controller theoretisch bedienbar und praktisch nicht: Die Suchleiste im Handwerk hat den Stick geschluckt (und danach ging auch (B) nicht mehr), das Slot-Rad ließ sich nicht durchlaufen, Textfelder zeigten keinen Fokus, in langen Listen ist der Cursor aus dem Bild gescrollt, und nirgends stand, was die Tasten tun. Jetzt: Die Auswahl trägt einen cyanfarbenen Rahmen und klickt beim Bewegen, LB/RB wechseln die Reiter, der rechte Stick scrollt jede Seite (Credits, Was ist neu, die Geschichte), unten sagt eine Hinweisleiste, was (A) und (B) gerade bedeuten — und das Pausenmenü hat endlich einen Controller-Weg. Ach ja, und der Knopf heißt jetzt View und Menu wie auf jedem Xbox-Pad, nicht mehr „Back" und „Start". Justus hat das Spiel gestern zum ersten Mal komplett vom Sofa aus gespielt, ohne einmal zur Tastatur zu greifen. 🎮


Kleinkram, der auffällt: Die Ladespinner drehen sich jetzt um sich selbst statt um ihre Ecke zu kreisen (ja, ernsthaft), der Update-Download zeigt eine Prozentzahl und einen Balken, und die Credits verschwinden nicht mehr, wenn man ganz nach unten scrollt. Und für uns auf der Bericht-Seite zwei Reparaturen: Ein F1-Bericht besteht intern aus zwei Zeilen, und „erledigt" oder „löschen" hat bisher immer eine davon liegen lassen. 🌀


Protokoll bleibt 3, Spielstände wandern mit. Wer einen eigenen Server betreibt: Client und Server bitte zusammen aktualisieren. Und wer mag: Baut etwas aus dem Scout und schickt es uns — ich bin gespannt, was ihr aus einer fertigen Vorlage macht. Viel Spaß da draußen! ✨

Aktuelle Beiträge

Alle ansehen

Kommentare


bottom of page